Le RPG d’action Titan Quest II a vu son lancement en accès anticipé repoussé à l’été 2025, a annoncé le développeur Grimlore Games. Cette décision est le résultat d’un calendrier de sorties chargé et du souhait d’améliorer le jeu en tenant compte des retours de la communauté.
Pourtant, les développeurs se sont réjouis du succès du récent playtest. Des milliers de joueurs ont participé, diffusé et rempli des sondages. Grimlore a indiqué que plus de 92 % de ces testeurs avaient testé leur expérience de manière positive, surtout les fans de longue date de la franchise, ravis de retrouver l’esprit du jeu original tout en bénéficiant de systèmes modernisés.
Le playtest a permis d’explorer le chapitre d’introduction, où les joueurs pouvaient choisir entre deux spécialisations et affronter le premier boss, Appollonia la Terrible, un combat qui a su séduire les joueurs. Les visuels et l’audio ont reçu des évaluations excellentes, avec des scores moyens de 5,25/6 et 5,16/6. L’exploration et la narration environnementale ont également été souvent saluées.
Les Axes d’Amélioration de Titan Quest II
Cependant, tout n’a pas été parfait, ce qui a conduit à ce délai. La fluidité des combats, la précision des compétences et l’équilibre nécessitent des améliorations. Grimlore a assuré qu’ils étaient en cours de traitement, tandis que l’optimisation des performances se poursuit. De plus, un schéma de contrôle personnalisable et des indicateurs d’interface utilisateur revus sont prévus grâce aux suggestions de la communauté.
Un Système de Jeu Innovant
Dans Titan Quest II, les joueurs se mesureront à Nemesis, la déesse de la vengeance, qui échappe inexplicablement à tout contrôle. Elle corrompt les threads du destin et condamne ceux qui s’opposent à elle à une punition éternelle, y compris le protagoniste. Les joueurs doivent saisir leur arme, combattre aux côtés des dieux et changer le cours du destin pour stopper Nemesis, libérer ceux qu’elle a punis et tisser leur propre épopée.
Ils pourront créer leur propre classe en combinant deux spécialisations, forgeant ainsi un style de jeu hybride unique grâce à différentes combinaisons de modificateurs de compétences, d’attributs et d’objets.



