À l’approche de 2025, l’intelligence artificielle (IA) est de plus en plus discutée, y compris dans le secteur des jeux. Ce domaine exploite depuis longtemps l’IA pour créer des mondes virtuels. Toutefois, avec la montée en flèche de l’IA générative et l’augmentation des budgets et délais de production, certains développeurs envisagent son utilisation pour réduire les coûts et accélérer le travail.
Réactions des Studios
Lors d’un entretien avec l’équipe espagnole d’Epictellers Entertainment concernant leur cRPG Starfinder: Afterlight, le co-fondateur Richard Pillosu a clairement exprimé ses réserves. Il souhaite que l’IA gère des tâches quotidiennes, mais pas les aspects créatifs. Pour lui, l’essence du développement réside dans l’invention de personnages et de mondes.
Pillosu s’inquiète que l’IA veuille s’immiscer dans des tâches qu’il considère essentielles pour la créativité. Cela soulève des questions sur l’avenir de la création dans l’industrie. De son côté, le designer célèbre Hideo Kojima considère l’IA comme un « ami », mais également désireux qu’elle s’occupe des tâches mécaniques pour qu’il puisse se concentrer sur l’art créatif.
Opinions du Secteur
Récemment, l’acteur Feodor Chin a partagé un point de vue similaire, soulignant que l’IA devrait servir d’outil sans remplacer l’humain. Cela pose la question : le secteur des jeux pourra-t-il tirer parti des avancées de l’IA tout en préservant les emplois créatifs ?
Les débats se poursuivent au sein de l’industrie, permettant d’évaluer les diverses implications de l’IA dans le développement des jeux.



