CD Projekt RED a récemment suscité l’enthousiasme avec la révélation de The Witcher IV lors des Game Awards 2024. Après la diffusion du trailer, l’équipe a engagé un dialogue avec les médias, notamment avec le canal YouTube Skill Up. Au cours de cette interview, le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a partagé des détails sur l’ambition et l’ampleur de cette nouvelle aventure dans l’univers de Geralt de Riv.
Retour sur les attentes des joueurs
Kalem pa a commencé par évoquer l’expérience des précédents titres, notamment The Witcher III: Wild Hunt. Ce dernier avait captivé les joueurs avec une durée de jeu potentiellement supérieure à 50 heures pour la quête principale, dépassant facilement les 100 heures si l’on inclut toutes les quêtes secondaires. Les souvenirs de la construction de ces jeux sont encore frais pour l’équipe, ce qui influence la conception du nouveau volet.
Il a mentionné une anecdote intéressante concernant l’estimation des heures de jeu nécessaires pour finir les extensions, Hearts of Stone et Blood and Wine. Initialement, l’équipe pensait que ces contenus ne nécessiteraient que 5 à 15 heures chacun. Finalement, les joueurs ont découvert qu’ils prenaient beaucoup plus de temps. Cette expérience a donc permis au studio de mieux cerner les attentes des joueurs tout en visant une qualité exceptionnelle.
La promesse d’un jeu vaste et riche
Sebastian Kalemba a confirmé que la carte de The Witcher IV sera semblable en taille à celle de ses prédécesseurs. Toutefois, il a précisé que la quantité de quêtes sera comparable, mais l’équipe met un accent particulier sur l’expérience globale. Il a déclaré : « Nous cherchons à offrir une expérience captivante, mettant la qualité avant la quantité ». Les fans peuvent donc s’attendre à une aventure immersive.
Bien que l’ampleur du jeu évoque déjà des échos de ses prédécesseurs, Kalemba a insisté sur le fait que l’ambition de l’équipe prend une place prépondérante dans le processus de création. Les développeurs ne souhaitent pas se limiter à des chiffres, mais veulent avant tout livrer une expérience engageante, riche en contenu narratif et en exploration.
Une attente prolongée pour les fans
Il est important de noter que la révélation ne marque pas le début d’une campagne de marketing globale pour le jeu. Kalemba a précisé que The Witcher IV est en pleine production depuis le début de cette année, et les joueurs devront patienter probablement encore quelques années. Cette période d’attente pourrait sembler longue, mais l’équipe se concentre sur la création d’un titre digne des attentes élevées des fans.
Dès à présent, les attentes sont élevées et les développeurs sont conscients de la pression qui pèse sur leurs épaules. Avec un héritage aussi riche dans la série, le studio entend prouver une fois de plus qu’il peut livrer une expérience de jeu mémorable. Les détails que nous connaissons jusqu’à présent ne font qu’augmenter l’excitation autour du prochain chapitre de l’histoire.



