Le prochain opus de The Witcher apportera de nombreuses nouveautés tout en rendant hommage à l’héritage de son prédécesseur. Les jeux vidéo ne se mesurent pas à des chiffres, et l’appréciation des joueurs est subjective.
Lors d’un entretien avec GamesRadar+, Philipp Weber, le directeur narratif du jeu, a abordé les discussions en ligne sur la manière dont CDPR pourrait surpasser le troisième volet de la série. Il a admis que c’était également une préoccupation, mais que l’équipe s’efforce de ne pas se laisser influencer par cette pression.
CDPR ne conçoit pas The Witcher 4 dans l’optique de battre son prédécesseur. Le studio cherche à représenter avec fidélité l’héritage du troisième opus tout en intégrant ses propres philosophies. Le but est de créer une suite qui avance, sans se replonger entièrement dans le passé. Weber déclare qu’il s’agit d’un « mélange sain de progrès et d’expérimentation, tout en respectant ce qui a été fait. »
La production de The Witcher 4 se concentre sur l’idée que certaines personnes l’apprécieront, notamment celles qui ont aimé The Witcher 3. Bien qu’elle ne vise pas à dépasser son prédécesseur, il est probable que cette nouvelle entrée surpassera celui-ci sur le plan visuel. Le récent tech demo, qui s’est déroulé dans le village de Valdrest, montre une densité impressionnante des PNJ.
Avec une approche axée sur les consoles et une volonté de tirer parti des avancées technologiques depuis la sortie de The Witcher 3, ce quatrième chapitre semble prometteur. Quel que soit le support, il promet d’être un véritable spectacle visuel.



