Avec l’annonce de l’entrée en production à plein régime de The Witcher 4, CD Projekt RED prépare les fans à une nouvelle aventure captivante. Une récente publication de Eurogamer met en avant les réflexions des développeurs sur les ambitions du projet, notamment celles du co-CEO Michał Nowakowski.
Nowakowski a exprimé que le prochain opus sera plus vaste et plus abouti que ceux réalisés précédemment par le studio polonais. Il a affirmé que cette ambition est l’essence même de leur philosophie de développement et de création.
« Je ne dirai pas que c’est facile, mais je pense que ils ont des éléments intéressants en cours. Il est crucial pour nous de démontrer ce technologie. Changer de technologie n’indique pas que nous allons diminuer les ambitions. Ce nouvel opus sera meilleur que The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, car nous ne voulons pas revivre les erreurs. »
Un changement technologique significatif
Une partie fascinante du développement concerne le passage du RED Engine à l’Unreal Engine 5 pour The Witcher 4. Le vice-président de la technologie, Charles Tremblay, a partagé son point de vue sur ce choix. Il a reconnu les réussites du RED Engine, mais a souligné les défis de gérer plusieurs projets en parallèle.
Selon Tremblay, cette transition vers UE5 devrait simplifier la gestion des projets, permettant ainsi à CD Projekt RED de mieux organiser ses équipes. « Avec cette nouvelle approche, nous espérons faciliter la collaboration entre les différents groupes de travail dans l’entreprise, » a-t-il ajouté.
Il a également mentionné que l’objectif est de partager l’expertise et les connaissances au sein de l’équipe afin de développer des technologies plus efficaces. « Nous souhaitons que les réussites soient répliquées et partagées entre tous les projets. »
Préparation pour une expérience multiplateforme
Un aspect essentiel abordé par CD Projekt RED est l’importance d’éviter les erreurs passées, en particulier celles rencontrées avec Cyberpunk 2077 sur les consoles. L’équipe vise à garantir un fonctionnement homogène sur toutes les plateformes tout au long du processus de développement.
Tremblay a précisé : « Il est désormais inacceptable que la version console ne soit pas prête. Nous effectuons des tests sur console pour avoir une vision globale de ce avancement sur toutes les plateformes. » Cette nouvelle méthode permettra une meilleure harmonie dans le développement.
Par ailleurs, il a suggéré que le lancement ne serait probablement pas limité aux PC dans un avenir proche, soulignant que cela aurait pu faciliter l’optimisation des jeux.
Une stratégie marketing repensée
Pour ce qui est de la stratégie marketing, Nowakowski a déclaré que l’équipe souhaite éviter une période de pré-lancement trop longue, comme celle observée pour Cyberpunk 2077. La nouvelle approche est de commencer la promotion environ un an avant la sortie.
Cela n’exclut pas pour autant de futures annonces ou teases avant le début de la campagne. Cela laisse entendre aux fans qu’ils pourraient avoir un goût de la prochaine aventure du studio dès l’année prochaine.
Le chemin vers la sortie de The Witcher 4 est parsemé d’ambitions audacieuses et de promesses d’un développement soigné. Les développeurs, motivés par les défis passés, semblent déterminés à offrir un jeu qui dépassera toutes les attentes des joueurs et fans de la franchise.



