The Witcher 4 fonctionne à 60 FPS et dispose du ray-tracing même sur la PlayStation 5 de base

CDProjekt Red a présenté un aperçu fascinant du gameplay de The Witcher 4 lors de l’événement State of Unreal 2025. Avec des graphismes impressionnants et des innovations techniques marquantes, cette démo laisse entrevoir une expérience immersive pour les joueurs, bien que la date de sortie reste indéterminée.

Lors de l’événement State of Unreal 2025, CDProjekt Red a révélé un premier aperçu du gameplay de The Witcher 4. Bien que cette démo soit limitée et principalement axée sur les améliorations apportées à Unreal Engine 5, ils ont pu observer comment le jeu fonctionne, même sur une PlayStation 5 standard, ainsi que les différentes optimisations qui lui confèrent un aspect visuel impressionnant.

Le principal enseignement de cette démo est son rendu visuel de grande qualité. La présentation a débuté avec une nouvelle bande-annonce, mettant en scène un marchand assez grognon dans une charrette, voyageant sur une route cahoteuse, interrompu par l’apparition d’une Manticore. Par la suite, Ciri découvre les traces de l’attaque, avant de montrer une transition fluide entre la cinématique et le gameplay.

Plusieurs éléments notables émergent de la démo. Tout d’abord, The Witcher 4 fonctionne à 60 images par seconde sur la PlayStation 5 de base. De plus, il intègre des éléments de ray tracing. L’équipe a expliqué que cela est rendu possible grâce aux optimisations apportées à Unreal Engine, permettant à de petits éléments graphiques d’être rendus sans trop solliciter le hardware.

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La bande-annonce présente également Kelpie, le cheval de Ciri. Une technique appelée « motion matching » permet à Ciri et Kelpie d’être parfaitement synchronisés dans leurs mouvements, quel que soit l’angle ou la vitesse d’approche des joueurs. Ce qui est peut-être encore plus impressionnant, c’est que l’on peut observer le mouvement des muscles de Kelpie lorsque le cheval court, offrant des visuels beaucoup plus réalistes sans impact significatif sur les performances.

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La démo a aussi introduit la technique de « Nanite Foliage », qui permet un rendu plus efficace en mémoire pour la végétation de haute densité et de haute fidélité. Les arbres, les sous-bois et autres plantes apparaissent plus nets. Lorsque Ciri entre dans le village, les citoyens semblent très réalistes. Chacun suit son propre chemin, et des événements se déroulent en ville sans rapport avec Ciri elle-même ; par exemple, à un moment donné, un aubergiste jette un homme hors d’une taverne pour avoir triché à Gwent.

Si cela vous intéresse, la présentation complète est incluse ci-dessus. C’est un aperçu détaillé des graphismes et aborde des sujets techniques intéressants, mais c’est la meilleure vue que ils ont eue jusqu’à présent du gameplay réel. Actuellement, The Witcher 4 n’a pas de date de sortie, et nous ne nous attendons pas à le voir avant 2027 au plus tôt. CDProjekt Red décrit ce jeu comme son « monde ouvert le plus vaste et le plus ambitieux », ce qui nécessitera du temps pour son développement. La société est impatiente d’éviter un autre lancement comme Cyberpunk 2077, il pourrait donc falloir un certain temps avant que vous ayez la chance de partir à la chasse aux monstres avec Ciri.

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