Le prochain jeu Witcher de CD Projekt Red intégrera la technologie RTX Mega Geometry d’NVIDIA, améliorant ainsi considérablement les visuels du jeu. Attendez-vous à des environnements denses et détaillés tout en préservant les performances. Le développement avec Unreal Engine 5 annonce une trilogie futuriste pour les fans.
Le prochain jeu Witcher de CD Projekt Red prévoit d’adopter l’une des nouvelles technologies de ray tracing d’NVIDIA, qui élèvera les visuels du jeu à de nouveaux niveaux. Un rapport récent indique que le jeu mettra en avant le système RTX Mega Geometry d’NVIDIA, une technologie conçue pour gérer des scènes extrêmement complexes tout en maintenant la performance.
Selon VideoCardz, The Witcher 4 utilisera cette technologie pour rendre des environnements denses avec des niveaux de détail bien plus élevés que les méthodes de rendu traditionnelles.
Qu’est-ce que NVIDIA RTX Mega Geometry ?
Le système RTX Mega Geometry d’NVIDIA vise à améliorer la manière dont les scènes en ray tracing gèrent de grandes quantités de géométrie. En termes simples, il permet à un jeu de rendre beaucoup plus d’objets et de polygones dans une scène sans nuire de manière significative aux performances.
Dans les jeux modernes en monde ouvert, les environnements contiennent souvent des millions d’objets individuels, tels que des arbres, des rochers et de la végétation. Faire du ray tracing sur ces éléments peut être extrêmement exigeant pour les GPUs. Le système RTX Mega Geometry contribue à résoudre ce problème en améliorant la manière dont le système organise et traite les données géométriques pour les calculs de ray tracing.
NVIDIA RTX Mega Geometry in The Witcher 4. » class= »wp-image-5957299″ />Cette technologie peut augmenter significativement la complexité d’une scène avec une plus grande efficacité. Des rapports suggèrent qu’elle peut multiplier le nombre de polygones tout en améliorant les taux de rafraîchissement et réduisant l’utilisation de VRAM dans certains scénarios. Dans le cas de The Witcher 4, NVIDIA a démontré la technologie avec des forêts denses remplies de végétation hautement détaillée.
Quelles sont les dernières news sur The Witcher 4 ?
Le développement de The Witcher 4 est bien avancé chez CD Projekt Red, qui construit le jeu avec Unreal Engine 5 au lieu de la technologie REDengine utilisée auparavant par le studio. Le jeu devrait être le premier volet d’une nouvelle trilogie Witcher. Bien qu’une date de sortie n’ait pas encore été confirmée, des déclarations antérieures du développeur laissent penser que le jeu ne sera pas disponible avant 2027.
En intégrant RTX Mega Geometry, le développeur semble viser des environnements ouverts hautement détaillés, en particulier pour les forêts et les paysages naturels. Si la technologie fonctionne comme prévu, elle pourrait contribuer à offrir l’un des Witcher les plus visuellement attrayants à ce jour.



