The Witcher 3 Remastered : un premier ajustement graphique de CDPR, pendant qu’un mod facilite les réglages
La sortie du Witcher 3 Remastered a été accompagnée de son premier correctif et d’une modification essentielle pour les joueurs PC. Alors que le studio s’active pour régler les problèmes techniques, la communauté propose déjà des améliorations de qualité de vie pour cette version enrichie.
Première mise à jour et mod indispensable
La semaine dernière a marqué l’arrivée de The Witcher 3 Remastered. Cette version apporte des graphismes retravaillés, des nouveautés comme le path tracing sur PC – une fonctionnalité qui nécessite encore des ajustements pour tourner de manière fluide – et une foule de modifications de gameplay. Ces changements invitent les joueurs à retrouver le Continent avant la sortie de l’extension Songs of the Past prévue l’année prochaine. Malheureusement, le lancement n’a pas été parfait et CD Projekt Red a déjà déployé une première mise à jour pour corriger certains soucis, tandis que les moddeurs poursuivent leur travail pour peaufiner l’un des meilleurs jeux de rôle jamais créés.
Le correctif 5.00b règle des problèmes d’éclairage et aligne les versions
Le patch 5.00b est le premier à être publié pour cette nouvelle édition du jeu. Arrivant seulement deux jours après le lancement, il s’agit logiquement d’une mise à jour mineure qui résout un nombre limité d’incidents. Elle corrige notamment un problème lié à la technologie NVIDIA DLSS dans la version Xbox Play Anywhere sur PC, et apporte des ajustements aux versions consoles pour garantir leur équivalence avec l’édition PC.
La modification la plus importante concerne les réglages d’éclairage. Ce correctif vise principalement à corriger la luminosité de certains intérieurs, qui paraissaient excessivement sombres dans la version initiale.
Voici l’intégralité des notes du patch 5.00b pour The Witcher 3 Remastered.
- Résolution d’un problème qui rendait la technologie DLSS indisponible dans la version Xbox Play Anywhere du jeu sur PC.
- Réalisation de divers ajustements d’éclairage, notamment pour corriger certains intérieurs qui semblaient trop sombres.
- Réalisation d’autres ajustements divers pour assurer la parité avec la version PC.
CD Projekt Red a confirmé que d’autres problèmes signalés sont également à l’étude.
En parallèle de ce premier correctif, The Witcher 3 Remastered a aussi reçu un mod aujourd’hui considéré comme indispensable. Développé par gleb63, le mod Real-Time Graphics Menu Preview « supprime l’arrière-plan opaque du menu Graphismes en jeu, permettant de voir le monde du jeu tout en ajustant les paramètres graphiques. »
Tout joueur PC comprendra aisément à quel point cette fonctionnalité, pourtant simple, change la donne. C’est particulièrement vrai pour un titre comme The Witcher 3 Remastered, bien plus exigeant actuellement que l’édition originale ou même la mise à jour Next-Gen. Avec autant de paramètres graphiques à affiner, ce mod facilite grandement la recherche du meilleur équilibre entre qualité visuelle et performance, sans avoir à sortir et rentrer dans le menu à chaque modification.
De manière amusante, alors que j’affinais mes réglages hier, je songeais justement à la praticité d’un aperçu en temps réel. Comme souvent, ce sont finalement les moddeurs qui ont fourni une fonctionnalité qui aurait dû être présente dans le jeu dès son lancement.



