Alors que The Witcher 3 bénéficiait déjà d’une mise à jour pour la génération actuelle il y a quelques années, CD Projekt RED récidise avec une version remastérisée gratuite. Annoncée lors de la gamescom 2026, cette refonte améliore visuellement le jeu et modernise plusieurs de ses mécaniques pour préparer l’arrivée de l’extension « Song of the Past ». Voici notre avis sur cette version définitive.
Un lifting visuel impressionnant
Il y a un peu plus d’un mois, lors de l’Opening Night Live de la gamescom 2026, CD Projekt RED a surpris ses nombreux fans en annonçant The Witcher 3 : Wild Hunt – Remastered, une importante mise à jour gratuite pour le RPG d’action en monde ouvert primé.
On s’attendait déjà à voir une bande-annonce pour la future extension The Witcher 3 : Wild Hunt – Song of the Past, mais aucune rumeur ne laissait présager une version remastérisée. Le titre avait pourtant déjà reçu une mise à jour « next-gen » en décembre 2022, ajoutant notamment le ray tracing. Pourtant, le développeur polonais est allé plus loin pour améliorer ce jeu vieux de onze ans en prévision de l’extension à venir, prévue pour l’an prochain. The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered sort demain, offrant aux fans le temps de rejouer (ou de découvrir) le jeu de base ainsi que les extensions Hearts of Stone et Blood and Wine, désormais incluses.
J’ai pu tester cette nouvelle version (5.00). Voici d’abord la liste officielle des fonctionnalités communiquée par CDPR :
Améliorations visuelles
- Visuels et performances améliorés — Textures retouchées pour les environnements, PNJ et monstres, végétation enrichie, et éclairage, rendu et ray tracing revus.
- Path Tracing (exclusif PC) — Combiné aux autres améliorations, il crée la version la plus belle du jeu à ce jour.
- Support PS5 Pro — La technologie PSSR permet un fonctionnement à 60 FPS avec le ray tracing activé.
Améliorations du combat
- Système de compétences réinventé — Un arbre de compétences refondu avec de nouvelles aptitudes.
- Combat amélioré — Animations revues, nouvelles fins de mouvements et caméra adaptative.
- Rafraîchissement des Signes — Nouveaux effets visuels pour les cinq Signes de sorceleur : Aard, Igni, Yrden, Quen et Axii.
- Améliorations du comportement des ennemis — Des réactions plus immersives pour les ennemis courants comme les loups et les noyés.
Améliorations de la qualité de vie
- Animations repensées — De nouvelles animations de déplacement pour Geralt et Roach.
- Sens du Sorceleur revu — Visuels épurés, avec indices dévoilés uniquement en se concentrant sur les bons éléments.
- IHM rafraîchie — Un menu principal remanié avec un accès rapide aux fonctionnalités clés, et notifications de quêtes et tutoriels actualisées.
- Transmog — Changez l’apparence des armes et armures sans sacrifier leurs statistiques.
Améliorations diverses
- Mode Photo étendu — Nouvelles poses, contrôles de caméra, cadres, filtres, modèles et plus encore.
- Intégration Mod.io — Support de mods multiplateforme pour du contenu personnalisé.
- Ballade du Barde — Nouvelle fonctionnalité d’accessibilité pour les joueurs avec des limitations cognitives.

Path Tracing Steals the Show
De loin, l’amélioration la plus visible concerne les visuels. Sur PC, la version que j’ai testée, le path tracing est disponible, alors que la mise à jour « next-gen » ne proposait que l’illumination globale, l’occlusion ambiante, les ombres et les reflets en ray tracing. Bonne nouvelle pour ceux qui ne peuvent pas se permettre l’option plus gourmande du path tracing : le jeu supporte désormais NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, qui améliore aussi bien le path tracing que le ray tracing.
The Witcher 3 : Wild Hunt – Remastered n’est pas le premier jeu sur REDEngine à supporter le path tracing. Cyberpunk 2077 l’avait introduit avec le mode RT Overdrive en avril 2023, et c’était à l’époque une véritable révélation comme premier jeu triple-A moderne à intégrer cette technologie de rendu avancée. Près de trois ans et demi plus tard, la liste est plus longue, mais pas tant que ça : cette version Remastered fait de The Witcher 3 le quatorzième jeu PC à supporter le path tracing.
À ce jour, Cyberpunk 2077 reste probablement le plus impressionnant du lot, en partie parce que son cadre est parfait pour mettre la technologie en valeur, surtout la nuit. L’univers de fantasy médiévale imaginé par Andrzej Sapkowski ne permettait évidemment pas de placer des néons partout dans les villes, mais même ainsi, le path tracing améliore grandement l’éclairage de The Witcher 3, en extérieur comme en intérieur, avec une différence peut-être plus marquée dans ce dernier cas.
Concernant les autres améliorations graphiques, la végétation est aussi beaucoup plus belle, tandis que les modèles de personnages n’ont reçu qu’un léger lifting. J’ai même activé la nouvelle option Path Traced Hair, mais cela n’a pas vraiment relevé le niveau des chevelures aux standards de 2026. De plus, en les examinant de près (comme lors de l’inspection d’un cadavre), les modèles semblent encore assez anciens. L’eau paraît moins bonne que tout le reste du jeu, et il est un peu surprenant qu’elle n’ait pas été améliorée ; heureusement, des mods existent sur PC. En revanche, les nouveaux effets visuels pour les Signes sont beaucoup plus jolis, avec Igni qui se démarque clairement grâce à l’éclairage par path tracing.
Mais comment se comporte The Witcher 3 : Wild Hunt – Remastered avec tous ces nouveaux gadgets ? Plutôt bien, tout bien considéré. Sur ma configuration GeForce RTX 5090 + Ryzen 7 9800X3D, avec tous les paramètres graphiques au maximum, DLSS Super Resolution en Qualité, et DLSS Multi Frame Generation en Dynamique, le jeu affichait en moyenne plus de 160 images par seconde en 4K, avec très peu de saccades. J’ai effectué ce test personnalisé à Novigrad, en partant des docks jusqu’au point le plus éloigné de la ville, le plus grand et peuplé de PNJs du jeu.
| Métrique | Résultat |
|---|---|
| Fréquence moyenne | 161.7 FPS |
| 1% low | 131 FPS |
| 0.1% low | 117 FPS |
| Fréquence minimale | 135 FPS |
| Fréquence maximale | 199 FPS |
| Temps de frame moyen | 6.185 ms |
| Variabilité FPS | 0.573 ms |
| Saccades | 0.110 ms |
| Fréquence comparable | 145.6 FPS |
| Latence PC moyenne | 66.326 ms |
Une fois de plus, le REDEngine se débrouille admirablement même sous path tracing, comme dans Cyberpunk 2077. J’espère juste que CDPR ne regrettera pas d’être passé à Unreal Engine 5 pour le prochain The Witcher IV.

The Remaining Improvements Are Nice, Though Hardly Revolutionary
La nouvelle caméra semble mieux gérer les situations de combat, et les nouvelles animations sont les bienvenues. Mais le fait demeure que frapper les ennemis dans The Witcher 3 ne procure pas la sensation d’impact des meilleurs jeux d’action. C’était toujours la principale raison pour laquelle le combat était considéré comme le point faible de ce chef-d’œuvre, et The Witcher 3 : Wild Hunt – Remastered ne change pas cela.
L’autre grande refonte liée au gameplay concerne le système de compétences. Avant le lancement, les développeurs ont vanté des arbres de compétences entièrement repensés, et c’est vrai, mais j’ai quelques réserves. Le principal avantage est que chaque compétence monte maintenant jusqu’au Rang 3, au lieu du Rang 5 auparavant. Vous pouvez donc améliorer plus de compétences, mais vous n’avez toujours pas assez d’emplacements pour toutes les équiper. Avant, il y avait douze emplacements ; maintenant, il peut y en avoir jusqu’à seize, bien qu’il faille rechercher suffisamment de mutations pour tous les débloquer. Au niveau 54, je n’en avais débloqué que deux sur quatre. J’aurais préféré avoir quelques emplacements supplémentaires.
Concernant les autres fonctionnalités de cette version Remastered, la refonte du Sens du Sorceleur est clairement un point fort. Le mécanisme original est devenu l’une des versions les plus reconnaissables de « vue de détective », mais elle était aussi un peu trop facile. Désormais, CDPR l’a rendue légèrement plus exigeante en veillant à ce que les indices ne soient révélés que si on les regarde vraiment, ce qui m’a fait passer quelques minutes à chercher une touffe de poils dans la forêt pour une quête. Le reste est honnêtement un net positif, du transmog au support de mods multiplateforme, en passant par le Mode Photo étendu et les nouvelles fonctionnalités d’accessibilité.

Closing Thoughts
The Witcher 3 : Wild Hunt est l’un de mes jeux préférés, et je joue depuis plus de trente ans. The Witcher 3 : Wild Hunt – Remastered le polit jusqu’à le faire briller de mille feux, le rendant plus beau que jamais et améliorant certaines de ses bizarreries. Pourtant, sur certains aspects, il ne peut complètement échapper à son âge, ce qui est surtout visible dans les modèles datés et le manque de retour d’impact satisfaisant pendant les combats.
Malgré cela, c’est sans aucun doute l’édition définitive de ce qui est peut-être le meilleur RPG en monde ouvert sur le marché, et elle est gratuite. Je vois cela comme une tentative évidente (et bienvenue) de CD Projekt RED pour regagner certains fans qui n’ont pas encore pardonné au studio les problèmes de lancement de Cyberpunk 2077. Si vous ne l’avez toujours pas essayé, c’est le moment idéal, et c’est aussi vrai si vous aviez envie de le rejouer avant Songs of the Past. Ne vous attendez simplement pas à une expérience entièrement nouvelle – cela viendra en 2028 avec The Witcher IV.



