La sortie de The Witcher 3 Remastered vient à peine d’arriver, et déjà, la communauté de moddeurs se mobilise. Un outil précieux émerge pour optimiser le lourd traitement de l’illumination par lancers de rayons, offrant un gain de performances très appréciable sur PC.
Un mod pour alléger le calcul des rayons
Après sa présentation surprise lors du gamescom Opening Night Live, The Witcher 3 Remastered est désormais disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Si les améliorations de gameplay sont nombreuses, l’aspect visuel avec son support exigeant du path tracing sur PC était très attendu. Un mod est déjà disponible pour optimiser le ray tracing et le path tracing, améliorant les performances avec une perte de qualité minimale.
« RT/PT plus rapides dans The Witcher 3 Remastered avec un impact visuel réduit. Le PT avec un rebond de lumière au lieu de deux : le gain est maximal en intérieur, là où le path tracing est le plus lent. Ajout d’un RTXGI allégé pour le ray tracing », peut-on lire dans la description officielle du mod Path Tracing and Ray Tracing Optimization sur Nexus Mods, créé par Hourlines.
Au-delà de quelques captures d’écran comparatives, le moddeur a partagé des données concrètes sur les améliorations de performances sur son propre système :
- RTX 5070, 1440p avec DLSS Qualité :
- Path tracing, extérieur : environ +10%
- Path tracing, intérieur : environ +30%
- Ray tracing : environ +5-8%
Le moddeur a également listé les compromis, qui restent mineurs dans l’ensemble.
- En intérieur avec le path tracing, les coins les plus sombres deviennent environ 10% plus sombres : moins de rebonds de lumière y parviennent. Les zones éclairées, les bougies et les fenêtres sont identiques. Aucune différence de luminosité mesurée en extérieur.
- Avec le ray tracing, l’illumination globale réagit un peu plus lentement aux changements de lumière.
- Tant que le mod est installé, l’option prédéfinie RTGI dans le jeu n’a aucun effet.
Malheureusement, l’option de ray tracing la plus coûteuse, les ombres en ray tracing, n’a pas été modifiée car les ajustements n’apportaient qu’une amélioration de 1%. Il revient donc à l’utilisateur de les activer ou de les désactiver.
Si vous utilisez NVIDIA DLSS 5 dans The Witcher 3 Remastered, vous pourriez également essayer les paramètres partagés par l’utilisateur Nesumi sur Nexus Mods pour de meilleurs résultats. Cet utilisateur a aussi employé le mod Light Rewrite avec les paramètres Realistic et Centre Overlaps pour corriger l’impact de PTDirectLightImpact sur la lumière des bougies.
; — Path tracing : rebonds de lumière (valeur d’origine 2). Le plus gros gain, surtout en intérieur.
[Rendering/RT/PathTracer]
PTNumBounces=3
PTSunImpact=1.180
PTMoonImpact=0.190
PTSkyImpact=0.360
PTDirectLightImpact=0.300; Luminosité de la lumière réfléchie (1.0 = valeur d’origine). Compense le rebond supprimé.
PTIndirectLightMultiplier=1.685
Pour ceux qui hésitent encore sur The Witcher 3 Remastered, l’analyse technique et gameplay d’Alessio Palumbo est disponible.



