Le correctif majeur attendu pour The Witcher 3 Remastered vient de débarquer. CD Projekt Red déploie la mise à jour 5.01 sur toutes les plateformes, apportant son lot de corrections et d’optimisations très concrètes pour les joueurs.
Les améliorations du patch 5.01
CD Projekt Red avait annoncé ce correctif majeur pour The Witcher 3 Remastered. Il est désormais disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S.
Le patch 5.01 corrige plusieurs problèmes de gameplay. Le plus important concerne la fonction d’application automatique des huiles pour les lames, introduite dans la version Next-Gen, qui ne fonctionnait pas correctement. Le correctif ajoute aussi la réflexion des dégâts à la compétence Bouclier Explosif.
Gameplay
- Correction d’un problème où la fonction « Appliquer automatiquement les huiles » ne fonctionnait que si elle était activée pendant la session de jeu en cours.
- Correction d’un problème où, dans certaines circonstances, les bateaux contrôlés par le joueur pouvaient se déplacer de manière incontrôlable et ignorer les collisions avec le terrain.
- Amélioration des animations d’interaction avec les échelles.
- Correction d’un problème où Geralt entrait en collision avec des ennemis morts après l’exécution Aard.
- Correction d’un problème où Vesemir répétait la même réplique si Quen était lancé plusieurs fois.
- Correction d’un problème où l’esquive pouvait avoir une réponse retardée involontaire.
- Correction d’un problème où il était possible de lancer une bombe même si l’option était désactivée.
- Correction d’un problème où le bonus accordé par la compétence Synergie affichait des valeurs incorrectes.
- Ajout de la réflexion des dégâts à la compétence Bouclier Explosif.
- Correction d’un problème où l’endurance de Geralt était entièrement épuisée en sprintant et en esquivant en même temps.
Ce nouveau patch pour The Witcher 3 Remastered inclut des corrections spécifiques à chaque plateforme. Pour le PC, on note des améliorations pour le paramètre de qualité GTAO, qui se réinitialisait auparavant à chaque redémarrage du jeu, ainsi que pour les réglages de Résolution Dynamique.
Spécifique au PC
- Correction d’un problème où le paramètre de qualité GTAO se réinitialisait après le redémarrage du jeu.
- Correction d’un problème où la mise à l’échelle de la résolution dynamique pouvait afficher un mauvais paramètre après avoir changé le mode d’anti-crénelage.
- Correction de cas où il était possible d’activer un paramètre graphique avec un GPU qui ne le supportait pas.
- Correction d’un problème où le changement de préréglages graphiques pouvait appliquer le DLSS ou le XeSS sur des GPU non compatibles.
- Changement du paramètre par défaut de la mise à l’échelle de la résolution dynamique sur OFF.
- Correction d’un problème où les infobulles des compétences ne se mettaient à jour qu’au survol.
- Correction d’un problème où le jeu pouvait parfois sélectionner le mauvais GPU.
Les corrections spécifiques aux consoles semblent plus substantielles. L’ajout de plusieurs paramètres graphiques pour le Bloom, les rayons lumineux et la profondeur de champ est particulièrement bienvenu. Le Bloom ayant un impact significatif sur l’éclairage du jeu, le rendant parfois trop délavé, cette addition est cruciale.
Consoles
- Ajout des options Bloom, rayons lumineux et profondeur de champ dans les paramètres graphiques.
- Réalisation de diverses optimisations pour améliorer les performances.
- Correction d’un problème où les paramètres sur PlayStation 5 se réinitialisaient à chaque lancement du jeu.
- La correction du problème où l’audio des voix devenait nettement plus faible que les autres sons du jeu après la navigation dans les onglets du menu pause est maintenant aussi implémentée sur les consoles.
- Correction des problèmes avec des limites de taux de rafraîchissement incorrectes dans les différents modes graphiques sur la PlayStation 5 de base.
- La localisation des textes en ukrainien est maintenant disponible dans toutes les régions.
Pour compléter les nouveautés du patch 5.01 de The Witcher 3 Remastered, une variété d’autres corrections et améliorations sont apportées, incluant des ajustements sur le Bloom, le mappage de ton, l’éclairage des personnages, le ray tracing et le path tracing, le feuillage ne réagissant pas aux collisions, et plus encore.
Si CD Projekt Red a uniquement publié ce nouveau patch pour The Witcher 3 Remastered sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, la version Nintendo Switch 2 n’est pas oubliée. « En plus de cela, nous travaillons aussi sur une mise à jour pour la version Nintendo Switch 2 de The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered, introduisant une parité plus étroite entre toutes les versions du jeu, incluant les mêmes changements globaux que sur les autres plateformes. Elle améliorera aussi certains aspects spécifiques à la Nintendo Switch 2, comme la clarté et la netteté de l’image », a déclaré le développeur sur son site officiel.



