The Talos Principle: Reawakened – Un Nouvel Élan pour l’Énigme Philosophique

The Talos Principle: Reawakened présente une nouvelle extension intitulée In the Beginning, offrant aux joueurs l’occasion de résoudre encore plus de puzzles. Cette extension inclut 18 nouveaux défis, dont la difficulté est à la hauteur de la réputation de la série, grâce à l’implication de la communauté des joueurs dans la conception de 16 de ces énigmes.

Dans ce guide, nous allons aborder la résolution de l’énigme Flying Cubes située dans la section Égyptienne de cette nouvelle extension. Bien que cette énigme commence de manière agréable, elle peut rapidement devenir frustrante, surtout lors de la dernière étape où vous devez manipuler des cubes pour sortir de l’aire de puzzle avec votre tetromino.

Guide pour le puzzle Flying Cubes

La plupart des Talos Principle veterans trouveront que les trois quarts du puzzle ne posent pas de problème. C’est la dernière partie qui nécessitera un peu plus de réflexion et d’astuce. Pour vous aider, gardez à l’esprit que croiser les faisceaux est la clé pour avancer.

Phase un

Comme dans plusieurs autres énigmes de Talos Principle, vous devez commencer par rassembler tous les outils nécessaires. En entrant dans l’aire du puzzle, dirigez-vous tout de suite à gauche pour monter une échelle. Vous y trouverez un jammer et un interrupteur à pression.

  • Après avoir pris le jammer, activez l’interrupteur à pression et observez un cube voler pour atterrir sur un autre interrupteur. C’est à ce moment que le nom du puzzle prend tout son sens : vous devez faire voler quatre cubes pour activer les quatre interrupteurs.
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Ensuite, quittez le rebord pour avancer dans l’aire de puzzle. Vous y trouverez deux boucliers de barrières bleus. Utilisez le jammer sur celui de gauche. Une fois passé, vous découvrirez les autres outils nécessaires à la réalisation de l’énigme.

  • Un des connecteurs est visible, tandis que l’autre est bloqué derrière un bouclier. Utilisez le connecteur visible pour désactiver le bouclier avec le faisceau bleu.

Phase deux

Vous avez maintenant tous vos outils en un seul endroit. La suite peut être réalisée dans l’ordre de votre choix, mais pour simplifier, attaquons la partie la plus complexe en premier. Une fois que vous aurez traversé les barrières, prenez le jammer et traverser vers la partie opposée où des ventilateurs obstruent votre chemin.

  • Placez C1 sur l’interrupteur de pression en face du faisceau rouge et connectez-le au faisceau rouge. Ensuite, prenez C2 et réalisez les connexions nécessaires pour mettre hors tension un des ventilateurs.

Après avoir désactivé les ventilateurs, vous pourrez attraper un des cubes. Ramenez-le vers la zone principale du puzzle en utilisant le jammer pour désactiver les barrières au fur et à mesure.

Phase trois

La dernière étape consiste à activer les derniers cubes. Tout d’abord, désactivez le bouclier sur le côté gauche de la zone principale. Ensuite, utilisez le C1 pour activer le faisceau bleu et lancer le premier cube.

  • Pour le dernier cube, connectez C1 sur l’interrupteur de pression devant le faisceau rouge et réalisez les connexions pour libérer le cube correspondant. Chaque cube doit être placé sur son interrupteur respectif, afin d’ouvrir la porte menant au tetromino.
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Avec les quatre cubes sur les interrupteurs, la porte s’ouvrira, et vous pourrez récupérer votre récompense.

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