The Sinking City 2 : Report de la sortie au premier semestre 2026 en raison de l’impact de la guerre

Le studio ukrainien Frogwares a annoncé que son prochain projet, The Sinking City 2, sera reporté à la première moitié de 2026. Ce décalage est principalement causé par l’agression continue de la Russie, entraînant des coupures de courant et des préoccupations constantes pour la sécurité des développeurs. Sergiy Oganesyan, responsable de la publication chez Frogwares, a déclaré :

Développer un jeu en temps de guerre est un défi auquel on ne peut jamais vraiment se préparer ; il faut s’adapter constamment. À un moment donné, ils ont perdu l’électricité pendant des jours en raison des frappes de drones. Quand cette tactique a échoué, des essaims de drones sont devenus fréquents chaque nuit. Vous travaillez toute la journée, puis passez vos nuits sans sommeil à écouter des explosions, et il faut quand même fonctionner le lendemain… Tout cela a régulièrement ralenti ce progression, ce qui rendait difficile de viser une date que nous ne considérons plus comme réaliste.

Changement de genre

Le développement de The Sinking City 2 avance également lentement car Frogwares change le genre de la suite, passant de l’action-aventure à l’horreur de survie. Alexander Gresko, le designer principal, a expliqué :

Passer à l’horreur de survie a été un véritable défi pour nous. Nous avons créé des aventures d’investigation depuis plus de vingt ans, mais l’horreur de survie exige une réflexion totalement différente. Tension, rythme, combat, etc. Nous avons toujours aimé ce genre, mais en le construisant nous-mêmes, on réalise combien il reste à faire. C’est excitant, mais cela rend le développement plus lent.

Informations à venir

Le studio s’engage à partager davantage de gameplay et d’informations dans les mois à venir. En attendant, vous pouvez consulter ce précédente interview avec les développeurs, où Frogwares a parlé de la transition vers Unreal Engine 5 et d’un accent accru sur le combat dans The Sinking City 2.

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