Rob Donovan, senior combat designer chez Obsidian, et Kyle Koenig, lead systems designer, ont récemment partagé des détails sur les mécanismes de combat et les nouveautés de gameplay dans The Outer Worlds 2 lors d’une interview avec IGN.
Ils ont évoqué certaines améliorations concernant la mobilité du joueur, notamment l’intégration du parkour. Dorénavant, il est possible de s’accrocher à de nouvelles surfaces, de glisser pour se mettre à couvert, et même de spécialiser son personnage pour améliorer des compétences comme tirer en glissant.
Une approche revisitée du combat
Le duo a surtout mis l’accent sur la philosophie de conception du système de combat dans The Outer Worlds 2. Les options pour affronter les ennemis se sont multipliées, mais ces derniers ont aussi été pensés pour surprendre et rendre les affrontements plus exigeants.
Un changement majeur réside dans la suppression du système de montée en niveau automatique des ennemis. Ceux-ci sont désormais répartis en « paliers », avec des adversaires un peu plus coriaces dès les premiers secteurs du jeu. Une fois que le joueur aura progressé, il pourra revenir dans les zones initiales et dominer aisément.

Des styles de jeu diversifiés
L’équipe a travaillé pour que chaque méthode de combat soit viable, afin que les joueurs puissent rester fidèles à leur style préféré. Néanmoins, Donovan a mentionné que le jeu reste avant tout orienté vers un gameplay « à distance » avec une composante « corps à corps » en complément. Ceux qui privilégient le corps à corps pourraient donc ne pas être entièrement satisfaits.
Pour affiner la jouabilité, les développeurs se sont inspirés de titres comme Destiny 2 et Call of Duty. Leur objectif était de garantir que manipuler n’importe quelle arme apporte du plaisir, même pour les personnages moins spécialisés dans le maniement des armes à feu.
The Outer Worlds 2 est attendu sur PS5, Xbox Series X/S et PC, avec une sortie prévue d’ici la fin de l’année. Plus d’informations seront dévoilées le 8 juin, à l’occasion du grand événement estival d’Xbox, où la date exacte de lancement devrait être annoncée.



