Après le Xbox Games Showcase 2025, où la date de lancement de The Outer Worlds 2 a été officiellement annoncée, Obsidian a dédié une grande partie de son Direct à cette suite tant attendue de l’action RPG. Le studio a également parlé de Grounded 2, mais l’accent était clairement mis sur ce nouveau titre.
Le Directeur Créatif Leonard Boyarsky a précisé que le jeu a bénéficié d’un budget plus conséquent et d’un temps de développement prolongé. Cela permet à The Outer Worlds 2 d’être une expérience plus fidèle à l’esprit d’Obsidian, avec des éléments de RPG réactifs enrichis par rapport à l’original.
Nouveaux Systèmes de Compétences
Les compétences et traits auront une plus grande importance dans cette suite. Ils influenceront non seulement les combats, mais aussi les dialogues et les défis que les joueurs rencontreront, appelés interactions RPG. Les joueurs pourront utiliser leurs talents et parcours pour surmonter divers obstacles de manière variée.
Contrairement à l’épisode précédent où le joueur incarnait un personnage vierge, cette fois, le personnage principal est un agent de la Direction Terrienne. Obsidian offre plus de structure à son histoire, tout en laissant le choix aux joueurs concernant la raison de leur affiliation, avec des options comme Ex-Convict, Joueur, ou encore Professeur.
Ce nouvel opus ne comportera pas d’attributs. Obsidian a choisi de se concentrer sur les traits pour apporter des modifications plus significatives. Parmi les nouveaux traits vus pendant le Direct, on trouve Lucky, qui augmente les chances tests de 5%, et Nimble, qui améliore la vitesse de déplacement accroupi de 25%.
Flexibilité et Réactivité
Les joueurs sélectionneront des compétences, essentielles au style de jeu. Des exemples incluent Discours, Vol, et Armes à feu. Obsidian s’inspire également du système de perks de Fallout: New Vegas, en l’étendant. Le perk Pickpocket permet de voler des objets, tandis que Heavy Handed renforce les attaques de mêlée.
The Outer Worlds 2 introduit aussi le système de Flaw, identifiant les forces et faiblesses du personnage. Par exemple, Bad Knees augmente la vitesse de mouvement, mais produit un bruit gênant lors de la montée. D’autres, comme Sungazer, offrent des soins passifs en pleine lumière, mais rendent les armes moins précises.
En termes de réactivité, les joueurs auront diverses options face aux défis. Par exemple, traverser une zone très surveillée permettra de négocier avec les gardes, potentiellement en sacrifiant un des compagnons. Ces choix auront des conséquences sur les relations avec les autres personnages.

Obsidian a également évoqué la colonie d’Arcadia, le cadre de The Outer Worlds 2. Ce système solaire isolé, gouverné par la faction autoritaire The Protectorate, fait face à des perturbations causées par des failles spatio-temporelles. L’agent devra déterminer comment y remédier, chaque faction ayant sa propre interprétation des événements.
Le jeu inclut un système radio, en hommage à Fallout: New Vegas, avec trois stations représentant les factions majeures. La radio réagira aux actions du joueur, augmentant ainsi le sens de la réactivité. De plus, une vue en tiers est également disponible pour les joueurs préférant ce style.
The Outer Worlds 2 sortira le 29 octobre sur PC, PlayStation 5, et Xbox Series S|X. Comme pour les entreprises détenues par Microsoft, le jeu sera disponible dès le premier jour sur Game Pass pour les abonnés actifs.



