The Legend of Zelda: Ocarina of Time pourrait avoir un remake sur Switch 2

Après des mois de rumeurs, la sortie du remake culte sur Nintendo Switch 2 est enfin détaillée. Le célèbre producteur de la série, Eiji Aonuma, a présenté une démo qui confirme une interprétation fidèle mais modernisée du classique de 1998.

Ce qu’il faut savoir sur le remake

Ce matin, Nintendo a officiellement levé le voile sur le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour Nintendo Switch 2, lors d’une diffusion spéciale pour les 40 ans de la série. Les fans peuvent maintenant se faire une idée précise de ce projet très attendu, incluant ses fonctionnalités et sa date de sortie.

Date de sortie, plateformes et prix

Annoncé en juin lors du Summer Game Fest 2026, The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortira le 5 novembre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Aucune version pour la première Switch n’est prévue, ce qui n’est pas étonnant vu l’ampleur des améliorations visuelles.

Concernant le prix, une liste du Nintendo Store australien l’avait estimé à environ 59,95 dollars US. C’est désormais confirmé : la version numérique coûtera 59,99€, tandis que l’édition physique sera 10€ plus chère.

La première impression de l’édition physique sera livrée dans un emballage commémoratif avec une couverture en relief métallisé. Cette édition sera disponible uniquement jusqu’à épuisement des stocks.

Matériel et accessoires d’anniversaire

Une semaine avant le jeu, le 29 octobre, Nintendo sortira une petite série de matériel aux couleurs de la Triforce :

Produit Date de sortie Notes
Nintendo Switch 2 – Édition 40 ans Zelda 29 octobre 2026 Batterie non remplaçable par l’utilisateur au lancement
Nintendo Switch 2 Pro Controller – Édition Anniversaire 29 octobre 2026 Disponible avec ou sans socle de présentation
Étui de protection et film écran pour Nintendo Switch 2 29 octobre 2026 Motif Triforce

Il est à noter que le Pro Controller avec socle de présentation est une exclusivité du Nintendo Store. La console anniversaire sera, quant à elle, livrée sans batterie remplaçable par l’utilisateur, conformément aux révisions plus larges de Nintendo sur certains produits.

Deux ocarinas sont également annoncés : une version jouable pour les mélomanes, et une version électrique par HORI capable de jouer des notes individuelles ou des chansons entières d’une simple pression. Les deux interagissent avec une fonctionnalité du jeu décrite ci-dessous.

De plus, de nouvelles amiibo de Link enfant et Zelda enfant sont prévues pour 2027. Elles débloqueront des masques spéciaux dans le jeu évoquant un style graphique rétro. Par ailleurs, l’amiibo de l’Âme-Méka de Mineru pour Tears of the Kingdom, déjà annoncée, sortira le 17 septembre.

Genre et cadre

The Legend of Zelda: Ocarina of Time est un jeu d’action-aventure en solo et à la troisième personne axé sur l’exploration, les donjons et la résolution d’énigmes, et le remake ne cherche pas à changer cela. Aonuma a été clair sur l’identité du jeu par rapport à la série moderne, établissant un contraste direct avec Breath of the Wild. Là où ces derniers vous offrent un monde et vous laissent aller où bon vous semble, Ocarina of Time propose une expérience différente : une aventure structurée et guidée avec une progression fixe à travers ses donjons.

Le cadre est bien sûr le royaume d’Hyrule, et le remake en préserve la géographie originale. Link commence dans la Forêt des Kokiris, foyer des Kokiris et de l’Arbre Mojo, l’esprit gardien de la forêt dont la condition déclenche l’aventure. De là, le jeu s’ouvre sur la Plaine d’Hyrule, le hub central reliant les régions du royaume, avec le Mont du Péril visible au loin et la Place du Château d’Hyrule comme cœur social animé de la carte.

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La structure narrative distinctive du jeu reste intacte : vous incarnez Link enfant et adulte, voyageant entre deux époques d’Hyrule. Aonuma a cité cela, ainsi que le système de visée et l’introduction des peuples Goron et Zora, comme des raisons pour lesquelles l’original de 1998 fut un moment décisif pour la série.

Les personnages revenant lors de la présentation incluent Saria, l’amie d’enfance kokiri de Link, Mido, le kokiri autoritaire qui garde le chemin vers l’Arbre Mojo, et Navi, la fée compagne assignée à Link. Les donjons sont dispersés à travers Hyrule, avec l’intérieur de l’Arbre Mojo servant de premier donjon.

Fonctionnalités et mécaniques de jeu

Les deux changements les plus importants apportés au remake concernent deux limitations majeures du titre original :

  • La caméra est maintenant entièrement contrôlable via le stick droit. Comme l’a souligné Aonuma lors de sa démonstration, cela paraît évident pour quiconque a joué à un jeu ces vingt dernières années, mais la manette N64 n’avait qu’un seul stick. Cela change complètement la façon de percevoir chaque environnement.
  • Link peut maintenant sauter en appuyant sur un bouton. Dans l’original, le saut était contextuel et automatique à l’approche d’un bord. Maintenant, il est manuel, permettant d’enchaîner les bonds et modifiant fondamentalement le déplacement. La nage a aussi été retravaillée, avec une vitesse améliorée et la possibilité de plonger pour explorer les profondeurs.

La roulade revient, mais avec une nouveauté : maintenir le bouton A fait rouler Link en une course rapide, qu’Aonuma recommande pour parcourir de longues distances. Étant donné l’usage répandu de l’astuce d’annulation de roulade pour accélérer en 1998, en faire un sprint officiel est une concession sensée.

Le Z-targeting, la mécanique inventée par Ocarina of Time et adoptée par toute l’industrie, est présent. Aonuma a aussi démontré le lancer de Noix Mojo pour étourdir les ennemis avant de frapper, et a noté que la puissance de traitement améliorée de la Nintendo Switch 2 rend les actions plus réactives et plus satisfaisantes. Le changement d’équipement se fait maintenant avec un seul bouton, comme dans les récents Zelda, et les armes à distance comme la fronde bénéficient de la visée par mouvements, avec un bouton de visée rapide disponible.

Navi revient en tant que compagne fée de Link, et son rôle a été légèrement élargi : l’écouter avant un combat donne des indices pour vaincre des ennemis spécifiques.

Un Hyrule plus vivant

Plusieurs modifications visent à rendre le monde plus peuplé et moins simplement fonctionnel. Premièrement, tous les personnages rencontrés par Link sont entièrement doublés pendant les cinématiques en jeu, et les dialogues ont été substantiellement développés pour que les personnalités individuelles ressortent mieux. Aonuma l’a souligné avec Saria dans la Forêt des Kokiris et avec Mido.

La Place du Château d’Hyrule a aussi été significativement reconstruite. L’original utilisait une caméra fixe ici ; maintenant, vous pouvez regarder librement autour de vous, et des zones qui n’étaient que des décors plats en 1998 sont devenues des espaces explorables, incluant des ruelles. Il y a des ragots à écouter parmi les habitants et des mini-jeux dans les boutiques, Aonuma suggérant que certains joueurs y passeront un temps considérable.

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Le changement le plus conséquent est peut-être la façon dont le temps fonctionne. Dans l’original, le temps s’arrêtait dès que vous entriez dans une ville. Dans le remake, le cycle jour/nuit continue peu importe votre position. Étant donné que certains événements n’ont lieu que le jour ou la nuit, cela change la façon de planifier.

Les Fils du Temps

Une véritable nouvelle fonctionnalité, Les Fils du Temps, vous permet de vérifier votre progression dans l’histoire et votre objectif actuel à tout moment. Elle se présente aussi comme une grande tapisserie qui se remplit progressivement à mesure que vous avancez dans Ocarina of Time.

La nouveauté phare de cette version n’est possible qu’avec le matériel de la Switch 2 : fredonnez ou jouez une des mélodies apprises par Link à proximité du microphone intégré de la console, et Link interprétera la chanson dans le jeu. Le système répond aussi aux vrais instruments, d’où les ocarinas jouable et électrique mentionnés plus tôt.

Aonuma a démontré le Chant du Soleil transformant la nuit en jour, et le Chant d’Épona appelant un cheval. L’équitation reste réservée à Link adulte, et il a délibérément laissé cela à la découverte des joueurs.

Intégration des NOTES ZELDA

Ocarina of Time rejoint Breath of the Wild et Tears of the Kingdom dans le support des NOTES ZELDA, le service compagnon disponible dans l’application Nintendo Switch :

  • Le Journal du Jour — un log chronologique de vos accomplissements quotidiens, plus des statistiques comme les ennemis vaincus.
  • Quête des Rumeurs — trouvez des lieux dans le jeu en utilisant des images indices sur votre téléphone pour gagner des points échangeables contre des partitions d’ocarina.
  • Jouer de l’Ocarina — un ocarina virtuel sur l’écran tactile de votre appareil, jouable librement, avec un guide, ou en lecture automatique. Les partitions personnalisées sont partageables via QR code.
  • Quiz Ocarina of Time — plus de 2000 questions, un essai par jour, avec des tentatives supplémentaires achetable via les rubies gagnés en jeu.

Technique et spécifications

Étant une exclusivité Nintendo Switch 2, il n’y a pas de configuration PC à discuter. Nintendo n’a pas non plus publié de cibles de résolution ou de fréquence d’images, ce qui est une pratique courante pour eux. Il reviendra aux analyses techniques de découvrir ces aspects.

Ce que la société a confirmé est une refonte complète de la présentation. Les visuels ont été entièrement refaits jusqu’aux textures des matériaux individuels, l’équipement de Link ayant été reconstruit pour mieux rendre compte des matières. Aonuma a explicitement déclaré que le photoréalisme n’était pas l’objectif : l’équipe du remake a délibérément poursuivi un style qui réinvente l’original tout en évoquant la nostalgie, les discussions internes sur la direction à prendre ayant apparemment été longues. Nintendo mentionne aussi des temps de chargement plus rapides et un jeu qui tourne beaucoup plus fluide, en plus des actions plus réactives.

Une omission délibérée mérite d’être mentionnée : les écrans de chargement entre certaines zones ont été intentionnellement conservés, Aonuma déclarant que cela a été gardé pour préserver l’essence du jeu original. Sur un matériel qui pourrait presque certainement gérer ces transitions de façon fluide, c’est un argument de pureté plutôt qu’une limitation technique, et cela pourrait devenir l’une des décisions de design les plus controversées au sein de la communauté Zelda.

Du côté audio, les sons ont été rafraîchis, et la bande originale a été réarrangée en musique orchestrale symphonique. Le thème de l’écran-titre a déjà été ajouté sur Nintendo Music immédiatement après la diffusion, vous pouvez donc l’écouter dès maintenant.

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