The God Slayer est le prochain projet ambitieux du développeur chinois Pathea Games, à qui l’on doit My Time at Portia et My Time at Sandrock. Ce nouveau jeu marque un tournant avec un RPG d’action en monde ouvert steampunk plus mature, développé sous Unreal Engine 5.
Développement et réflexions sur l’IA
J’ai récemment interrogé Zifei Wu, fondateur et directeur créatif de Pathea Games, sur les choix de développement. Selon lui, le studio utilise l’IA principalement pour rechercher des modèles lors de l’itération, mais préfère rester prudent dans son utilisation, notamment à cause du manque d’exemples steampunk asiatiques.
Ce point de vue s’inscrit dans un débat plus large sur l’utilisation de l’IA dans l’industrie des jeux vidéo. Des figures comme Masahiro Sakurai estiment qu’elle pourrait simplifier le développement, tandis que d’autres, comme Richard Pillosu, doutent de son utilité dans les processus créatifs.
Support et lancement
The God Slayer est prévu pour sortir sur PC, PlayStation 5, et Xbox Series S|X. Si les nouvelles consoles sont disponibles au lancement, une version pourrait être proposée également sur ces plateformes.
Ce projet suscite un réel intérêt parmi les joueurs, et son approche de l’IA pourrait influencer la création de futurs titres.



