Depuis son passage du moteur Gamebryo, qui a équipé The Elder Scrolls IV: Oblivion, jusqu’à son remake fidèle (qui démontre un succès malgré une faible rétention des joueurs), Bethesda utilise maintenant son Creation Engine pour tous ses jeux, y compris The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4.
Des tests et des attentes
Bien que ce moteur soit à l’origine de l’un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps, il a été critiqué pour la gestion de ses vastes mondes, entraînant des temps de chargement dépassés, comme dans Starfield. De nombreux joueurs souhaitent que Bethesda se tourne vers une solution plus moderne pour de futurs titres comme The Elder Scrolls 6 et Fallout 5, même si cela semble improbable.
Les défis d’un changement de moteur
Bruce Nesmith, responsable du design de Skyrim, a discuté des plus grandes idées reçues sur le Creation Engine. Selon lui, un changement de moteur représente un effort colossal, impliquant d’énormes ressources et une période où les développeurs ne peuvent pas avancer sur le jeu. Cela a déjà été un problème majeur pour Fallout 76, où le moteur a dû être modifié pour le multijoueur.
Ainsi, même si le Creation Engine a besoin d’améliorations pour gérer de grands mondes ouverts sans interruptions, ce dernier a bénéficié d’une longue période d’optimisation. Nesmith souligne que les avantages d’un passage à Unreal Engine ne se concrétiseront pas avant plusieurs titres.
En fin de compte, malgré les limitations évidentes, l’expérience accumulée par Bethesda avec son moteur actuel pourrait suffire pour intégrer de nouvelles fonctionnalités sans les complications d’un changement complet. La perception des joueurs pourrait également évoluer positivement, surtout si The Elder Scrolls 6 réussit à offrir un monde ouvert immersif sans temps de chargement.



