Avant la diffusion de l’Xbox Developer Direct 2025, Bethesda a invité des médias comme Wccftech à découvrir la présentation de DOOM: The Dark Ages. Nous avons également eu l’opportunité de participer à une table ronde avec le producteur exécutif, Marty Stratton, et le directeur de jeu, Hugo Martin.
Dès le départ, id Software a affiché une grande confiance envers leur nouveau titre, affirmant que les joueurs se sentiront comme une super-arme dans une guerre médiévale contre des forces infernales. Ce préquel se déroule dans un monde sci-fi/fantastique, le plus vaste qu’ils aient jamais créé, rempli d’emplacements à explorer, d’armes déblocables et d’ennemis à vaincre.
Conçu comme une préquelle au DOOM de 2016, les développeurs estiment que ce jeu sera un point d’entrée idéal pour les nouveaux joueurs. Cela est dû à un accent accru sur l’accessibilité grâce à des nouveaux curseurs permettant d’ajuster la difficulté. Les modifications visibles incluent les dégâts infligés au joueur, l’agressivité des démons et la vitesse des projectiles.
<pDOOM Eternal donnait l’impression de piloter un jet de chasse, DOOM: The Dark Ages vous fera sentir comme un char d’assaut. L’objectif a été de créer un système de combat plus ancré. Le Slayer demeure rapide, mais ses mouvements sont désormais plus lourds et puissants, favorisant la force par rapport à l’acrobatie des précédents jeux.
Les nouvelles armes incluent principalement la scie bouclier, qui peut bloquer, lancer, parer et dévier selon le contexte. De nouvelles armes de mêlée apportent une tonalité médiévale, comme la fléau en fer, le gant électrisé et la matraque piquée, chacune avec ses propres combos et améliorations. Bien sûr, le jeu conserve également une multitude d’armes puissantes, car c’est toujours DOOM après tout !
Le système Glory Kill promet d’être bien plus immersif grâce à son contrôle total accordé aux joueurs. DOOM: The Dark Ages ne s’arrête pas là ; les joueurs disposeront de deux énormes machines à piloter : un mécanisme Atlan de 30 étages et un méchadragon, chacun avec ses propres capacités et mini-boss à affronter.
Toutefois, les développeurs reconnaissent que le combat seul pourrait ne pas suffire à séduire les fans du mode solo en 2025. Le jeu propose également bien plus d’exploration que ses prédécesseurs, avec des environnements vastes et diversifiés ainsi que des récompenses uniques pour ceux qui s’y aventurent davantage. Bien qu’il ne soit pas un monde ouvert, des cavernes secrètes et des mines semblables à des donjons y seront présents.
Narration et immersion
Enfin, DOOM: The Dark Ages tient à sortir la narration du codex pour la plonger dans des cinématiques. Le but est d’offrir une expérience cinématographique digne de l’été, combinant nouveaux personnages, alliés familiers et méchants puissants.
La date de sortie a également été révélée : prévue pour le 15 mai sur PC, PlayStation 5, et Xbox Series S|X. Comme tous les jeux publiés par Bethesda depuis leur acquisition par Microsoft, il sera dès le premier jour disponible pour les abonnés Game Pass. Les précommandes sont dores et déjà ouvertes.
Entretiens avec les développeurs
Suite à la présentation, Martin et Stratton ont répondu à plusieurs questions. Parmi elles, Martin a expliqué que les curseurs de difficulté permettent d’augmenter ou de diminuer les défis du jeu, rendant l’expérience plus accessible. Stratton a confirmé que DOOM: The Dark Ages n’inclura pas de mode multijoueur, permettant ainsi de se concentrer sur une campagne robuste.
Concernant les retours d’expérience, Hugo Martin a souligné que ce nouvel opus réagit aux tests des précédents jeux. Il a noté que la complexité du contrôle dans DOOM Eternal avait parfois été un obstacle, avec un désir de permettre aux joueurs de se concentrer sur le combat plutôt que de se battre avec les commandes.
Martin a également évoqué la sensation de pouvoir se mouvoir pour éviter des projectiles lents, une méthode de combat qui encourage une charge vers l’ennemi. Les nouveaux systèmes de Glory Kill sont conçus pour assurer une fluidité dans les combats, permettant des exécutions sans rupture d’action.
Enfin, Martin a mentionné que le jeu est le plus vaste jamais réalisé par l’équipe et que sa durée de vie serait également conséquente, visant à ne jamais ennuyer les joueurs. Avec la promesse d’un DLC en perspective, l’engouement pour DOOM: The Dark Ages ne fait que grandir.




