Cette année, DOOM: The Dark Ages est devenu le sixième jeu PC à intégrer le path tracing en temps réel, après des titres comme Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 et Indiana Jones and the Great Circle. Cette avancée technologique n’était pas présente lors de son lancement, mais a été ajoutée avec une mise à jour le 18 juin 2025.
6 mois pour l’intégration
Le studio id Software a mis environ six mois pour intégrer le path tracing dans DOOM: The Dark Ages. Son directeur, Billy Khan, est convaincu que dans les années à venir, plus de jeux adopteront cette technologie avec l’évolution des cartes graphiques, notamment celles d’AMD qui pourraient offrir des optimisations significatives.
Optimisations par NVIDIA
Khan a souligné l’importance des NVIDIA Opacity Micro-Maps et Shader Execution Reordering dans l’optimisation de DOOM: The Dark Ages. Ces techniques permettent de gérer intelligemment le rendu graphique, augmentant ainsi la performance du jeu. Le DLSS Ray Reconstruction a également considérablement amélioré la qualité visuelle en dénoiseant efficacement les résultats des images tracées par chemin.
Le retour des joueurs sur l’implémentation du path tracing dans DOOM: The Dark Ages est très positif, ouvrant la voie à des jeux encore plus visuellement impressionnants à l’avenir.



