The Blood of Dawnwalker, tout sur le RPG d’action open world dark fantasy des créateurs de The Witcher 3

Avec la nouvelle date de Fable prévue pour février 2027, le RPG occidental le plus attendu de l’année prochaine est sans conteste The Blood of Dawnwalker. Une nouvelle franchise développée par une équipe polonaise ayant travaillé sur The Witcher 3, mais qui promet déjà des innovations majeures.

Date de sortie, plates-formes et prix

Fondé en 2022, le studio Rebel Wolves a dévoilé son premier jeu, The Blood of Dawnwalker, en janvier 2025. Après plusieurs mois de révélations, la date de sortie a été officialisée fin avril 2026. Le jeu arrivera le 3 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Une version sur Nintendo Switch 2 n’est pas annoncée, mais pourrait suivre si le titre rencontre un franc succès.

L’Édition Standard numérique est proposée au prix de 69,99€. L’Édition Eclipse, à 79,99€, inclut un compendium numérique du monde, la bande-son et un comic book digital. L’Édition Day One physique est également à 69,99€ et comprend le jeu sur support, un Steelbook et une carte du monde. La Collector’s Edition, à 199,99€, regroupe le jeu, l’upgrade digitale Eclipse, le Steelbook, une carte du monde physique (33 x 40 cm), un compendium du monde en version papier, un coffret collector et une figurine PureArts de 23 cm du protagoniste Coen. Elle offre aussi des précommandes exclusives : un marque-page doré double-face et trois stickers inspirés de lore du jeu.

Toutes les versions incluent l’armure numérique de précommande Sangoran Wayfarer’s Armor Set, ornée de l’emblème d’un forgeron anonyme ayant parcouru le continent. Les joueurs qui ne précommandent pas peuvent toujours obtenir cet ensemble en jouant.

Genre et cadre

The Blood of Dawnwalker est un RPG action en monde ouvert à la troisième personne, situé dans une version fantastique et sombre de l’Europe du Sud-Est au XIVe siècle. L’histoire se déroule dans une région fictive et isolée, Vale Sangora, inspirée des Carpates, avec ses forêts luxuriantes, plaines vastes, marécages dangereux, sommets montagneux et villages médiévaux. La guerre et la peste noire ont ravagé la région, ouvrant la voie à une cabale de vampires dirigée par Brencis. Ces derniers, accompagnés d’autres créatures du folklore d’Europe de l’Est, sortent de l’ombre pour renverser les nobles et prendre le pouvoir.

Brencis offre à la population humaine sécurité et un remède contre la peste noire : le sang vampirique possède des propriétés curatives. Mais le prix est élevé : les vampires exigent une taxe sanguine, et les faibles ou insoumis sont traités sans merci. Cela fracture la société, divisée entre résistants à l’occupation vampirique et ceux qui en profitent.

Le protagoniste Coen appartient à la résistance, mais il est seulement partiellement humain. Au début du jeu, Brencis le transforme en vampire, mais le rite n’est pas achevé, le laissant devenir un rare Dawnwalker. Il peut se déplacer comme un humain pendant le jour, mais ses pouvoirs vampiriques (et sa faim) s’activent la nuit. Coen doit sauver sa famille dans un délai de 30 jours et nuits, mais Rebel Wolves n’a pas encore révélé la raison de ce compte à rebours.

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Fonctionnalités et mécaniques de jeu

Le compte à rebours mentionné ne progresse pas linéairement. Rebel Wolves a plutôt conçu le temps comme une ressource, permettant aux joueurs d’explorer Vale Sangora à leur guise. Lorsqu’ils terminent des étapes de quêtes, font des choix de dialogue particuliers, s’engage dans des événements ou accomplissent des actions significatives, le jeu le signale par une icône de sablier. Les développeurs ont confirmé que le jeu ne s’arrête pas après les 30 jours et nuits, mais une conséquence importante survient (peut-être la famille de Coen devient impossible à sauver).

Le jeu accorde une grande importance aux choix du joueur et leurs conséquences, s’inspirant de cRPG comme Fallout 1 & 2 et des RPG sur papier. Comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, les joueurs peuvent théoriquement attaquer le château de Brencis dès après le prologue, rendant toutes les quêtes obsolètes. Cependant, cela serait extrêmement difficile et priverait les joueurs de découvrir les nombreuses histoires créées par Rebel Wolves. Jouer normalement permet à Coen de gagner en puissance et de recruter divers alliés pour cette mission dangereuse, avec aussi la possibilité de perturber les trois lieutenants vampires de Brencis :

  • Xanthe – la plus ancienne des trois, décrite comme une prêtresse grecque antique ; elle est la source des capacités Blood Whips et Boiling Blood que Coen peut absorber.
  • Ambrus – le plus jeune du groupe, charismatique et manipulateur, qui supervise le réseau d’entrepôts de la taxe sanguine dans Vale Sangora.
  • Bakir – un des lieutenants les plus puissants de Brencis, un chef de guerre d’Asie centrale décrit comme belliqueux, cruel et sanguinaire.

Chacun contrôle son propre territoire dans Vale Sangora, avec ses propres agendas et une histoire vieille de plusieurs siècles. Lorsque Coen perturbe leurs opérations individuelles, la barre d’agression de chaque lieutenant augmente, déclenchant finalement une quête personnelle qui modifie aussi la confrontation avec Brencis. Ce système est séparé du baromètre d’Infamie global : quand Coen aide les habitants de la Vallée, Brencis promulgue chaque matin des édits plus sévères, augmentant les patrouilles de soldats, les couvre-feux dans les villes et les restrictions de mouvement. C’est la réponse collective du régime aux actions du joueur. Chaque quête peut être accomplie de multiples façons ; la principale différence se situe entre le jour et la nuit : des PNJ et chemins de quête spécifiques sont uniquement accessibles à certains moments.

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Le combat utilise l’endurance comme ressource : pour chaque attaque réussie, blocage et parade, vous remplissez des charges d’activation pour utiliser une capacité active. Optionnellement, les joueurs peuvent employer un combat directionnel inspiré de Kingdom Come: Deliverance, ou choisir un système plus traditionnel de RPG action. Durant le jour, Coen n’a pas accès aux capacités vampiriques, mais il peut utiliser une magie similaire aux Hex. Lorsque la nuit tombe, la magie devient inaccessible, mais Coen peut exploiter sa nature de demi-vampire pour effectuer une téléportation à courte distance (Shadowstep), une traversée verticale complète sur les murs et plafonds (Plane Shift), accélérer les voyages à longue distance (Wolf Form) et autres pouvoirs acquis en drainant des vampires spécifiques.

De plus, en tant que vampire, les joueurs peuvent utiliser des griffes plutôt que des épées, permettant un style de combat plus rapide et agressif, et ils peuvent aussi drainer le sang d’un ennemi avec Voracious Bite. Ceci est important, car gérer la faim vampirique de Coen n’est pas trivial ; les développeurs ont averti que laisser la jauge de faim s’accumuler peut conduire Coen à attaquer même des PNJ amicaux et les tuer définitivement, faisant échouer les quêtes associées. Il ne sera pas obligatoire de se nourrir d’humains, car se nourrir d’animaux est possible, mais moins efficace. Comme on peut l’imaginer, les développeurs ont confirmé qu’il est possible de céder à la part vampirique obscure de Coen et même opter pour des « jeux maléfiques ».

The Blood of Dawnwalker propose un système de niveau assez traditionnel avec trois arbres de Perks principaux : Witchcraft, qui renforce la partie magique/jour ; Swordplay, couvrant le combat martial basé sur les armes toujours disponible ; et Vampirism, améliorant les pouvoirs vampiriques de Coen. Les perks vont des bonus passifs aux capacités actives qui doivent être sélectionnées en combat.

Des options de romance sont disponibles, mais elles consomment du temps qui pourrait être utilisé pour d’autres activités. Concernant la durée, Rebel Wolves, qui n’est pas encore aussi grand que CD Projekt RED, visait un RPG de 40 heures, mais les tests internes récents ont atteint jusqu’à 70 heures pour les parcours completionistes.

Technologie et spécifications

The Blood of Dawnwalker est développé avec Unreal Engine 5 d’Epic. À ce stade, les développeurs n’ont pas mentionné des fonctionnalités technologiques avancées comme le ray tracing ou le path tracing.

Après l’ouverture des précommandes, le studio a dévoilé les spécifications PC détaillées :

SPECS MINIMUM RECOMMENDED RECOMMENDED ULTRA ULTRA
Performance visée Native 1080p @ 30 FPS Native 1080p @ 60 FPS Native 1440p @ 60 FPS Native 1440p @ 60 FPS Native 2160p @ 60 FPS
Preset qualité Low High High Ultra Ultra
CPU Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i5-13600 / AMD Ryzen 9 7900X Intel Core i5-13600 / AMD Ryzen 9 7900X Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 9 7950X Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 9 7950X
RAM 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB
GPU NVIDIA RTX 3050 / GTX 1070 / AMD RX Vega-56 / Intel Arc A580 NVIDIA RTX 5060 / AMD RX 6800-XT NVIDIA RTX 4070-Ti / AMD RX 7800-XT NVIDIA RTX 4080 / AMD RX 7900-XTX NVIDIA RTX 5090
VRAM 6 GB 12 GB 12 GB 16 GB 16 GB
Stockage 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD
OS Windows 10, DirectX 12 Windows 10, DirectX 12 Windows 10, DirectX 12 Windows 10, DirectX 12 Windows 10, DirectX 12

Ces objectifs sont pour un rendu natif, mais les technologies d’upscaling comme NVIDIA DLSS et AMD FSR seront supportées, permettant aux cartes graphiques moins puissantes d’aller au-delà de leurs capacités nominales.

On ne sait pas encore si le jeu exploitera les fonctionnalités de la PS5 Pro comme PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

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