The Blood of Dawnwalker : aperçu du gameplay et des mécaniques de jeu à venir en 2026

Comme annoncé précédemment ce mois-ci, Rebel Wolves et Bandai Namco Entertainment ont partagé un aperçu de gameplay détaillé pour leur RPG d’action, The Blood of Dawnwalker. Les influences des racines de CD Projekt sont évidentes, dévoilant un système de combat où l’on incarne tantôt un humain, tantôt un vampire, tout en offrant différentes approches en fonction du moment de la journée.

Le gameplay a été capturé sur PC depuis la dernière version pré-bêta du jeu, sans ajout de post-traitement. Le résultat est déjà impressionnant. Après avoir affronté des bandits, le protagoniste Coen pénètre dans la ville la plus animée de la région, Svartrau, présentant un décor vivant qui rappelle fortement Novigrad dans The Witcher III: Wild Hunt.

Un cycle jour/nuit captivant

Une des fonctionnalités majeures de The Blood of Dawnwalker est le contraste saisissant entre le jour et la nuit. La vie médiévale diurne cache l’influence d’un régime vampirique, tandis que les toits éclairés par la lune révèlent des secrets enfouis. En tant que Dawnwalker, Coen se situe à la frontière entre humain et vampire. Le jour, il manie une épée et utilise des runes magiques sous forme de blessures saignantes sur sa peau, toutefois, cette magie a un prix : elle consomme une partie de sa santé.

La nuit, Coen libère ses instincts surnaturels, accédant à un ensemble totalement nouveau de pouvoirs. Ses capacités nocturnes incluent des griffes vampiriques mortelles et un mouvement nommé Shadowstep, qui lui permet de se déplacer rapidement sur les toits. Cependant, il doit faire face à sa frénésie sanguine durant les phases nocturnes. Des indices visuels guident le joueur pour satisfaire sa soif de diverses manières, comme boire le sang de ses ennemis ou utiliser des flacons spéciaux.

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Des conséquences sur la narration

Si Coen ne parvient pas à apaiser sa soif, cela risque d’affaiblir ses habiletés et sa vitalité. Pire encore, il pourrait perdre le contrôle à des moments cruciaux, mettant en danger la vie d’un personnage clé. Cela n’entraînerait pas la fin du jeu, car l’une des philosophies de Rebel Wolves repose sur la notion de narrative sandbox, où chaque action influence le récit, peu importe qu’il s’agisse d’une quête principale ou secondaire.

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Les développeurs polonais ont également dévoilé que The Blood of Dawnwalker utilise un système de combat directionnel similaire à celui de For Honor. Ce système, basé sur quatre directions, vise à insuffler une intensité cinématographique et un défi tactique à chaque affrontement. Les joueurs devront observer les mouvements ennemis, bloquer avec précision et bien chronométrer leurs contre-attaques pour effectuer des éliminations stratégiques.

L’aperçu se conclut sur l’affrontement de Coen avec l’un des boss vampires, Xanthe, qui se solde par un échec pour le personnage principal. Rebel Wolves précise que les joueurs peuvent défier les boss, y compris le final, dès le début, mais cela s’avérera particulièrement difficile. Le jeu est régi par une sorte de minuterie, car Coen dispose de 30 jours pour sauver sa famille, même si ce délai est plus un enjeu de ressources qu’un compte à rebours réel.

Enfin, Rebel Wolves et Bandai Namco ont confirmé que The Blood of Dawnwalker sera lancé en 2026 sur PC, PlayStation 5, et Xbox Series S|X.

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