Techland a récemment lancé Dying Light: The Beast, le troisième opus (quatrième si l’on inclut l’extension The Following) de la série de jeux d’action en monde ouvert avec des zombies.
Performances et amélioration technique
Dans cet article, je me concentre sur les aspects techniques du jeu. Utilizing une version améliorée du moteur C-Engine de Techland, démarré avec Dying Light 2: Stay Human, Dying Light: The Beast montre plusieurs améliorations en éclairage et effets météorologiques. Néanmoins, visuellement, le titre reste en-deçà des attentes pour un jeu triple-A de 2025, surtout en matière de textures.
Les enjeux de la performance
Avec un processeur Ryzen 7 9800X3D et une carte graphique GeForce RTX 5090, le jeu parvient à 236 FPS en moyenne en 4K, mais la variabilité est marquée. Des chutes à 40-45 FPS, voire 9 FPS, durant certains moments de gameplay sont préoccupantes et mitigent fortement l’expérience de jeu.
Compatibilité HDR et avenir de Techland
L’une des avancées notables est l’introduction d’un support natif pour les écrans HDR, offrant une calibration soignée. Cela pourrait améliorer la palette de couleurs, considérée comme fade avec le SDR. Si Techland veut rivaliser avec les standards visuels croissants, il devra surnager dans ses prochains projets, surtout face à la concurrence, comme lors de la sortie des prochaines consoles.
En somme, Dying Light: The Beast présente des faiblesses qui nécessitent des améliorations rapides pour répondre aux attentes croissantes des joueurs.




