Les GPU RTX plus anciens nécessiteront davantage de VRAM pour garantir une meilleure qualité d’image, mais cela entraînera des régressions de performance majeures.
Deux fois plus de VRAM requise pour les séries RTX 2000 et 30 avec DLSS 4.5
Avec l’arrivée de NVIDIA DLSS 4.5, le modèle Transformer de deuxième génération vient améliorer la qualité visuelle des jeux en s’appuyant sur les capacités d’IA des cœurs Tensor des dernières RTX, comme les RTX 4000 et 50.

Malgré tout, le DLSS 4.5 est compatible avec les RTX 2000 et 30. Semblable à la version précédente, il fonctionne sur toutes les RTX jamais lancées.
Avec cette nouvelle version, les utilisateurs commencent à l’essayer et à la comparer avec le DLSS 4.0.

Le modèle Transformer de 2e génération est plus exigeant. Si le DLSS 4.0 a déjà amélioré les visuels, il a aussi entraîné des baisses de performance notables sur les anciens GPU RTX.

DLSS 4.5 est signalé comme plus intensif, réduisant la performance d’environ 20%. Des utilisateurs, dont un avec la RTX 3080 Ti, ont observé une baisse de 24% en jouant à Cyberpunk 2077 en 4K avec les réglages RT Ultra.
Évaluation des performances du DLSS 4.5 – Cyberpunk 2077 4K (RTX 5090)
| Modèle | Preset M (FPS / Latence) | Preset L (FPS / Latence) | Preset K (FPS / Latence) |
|---|---|---|---|
| DLAA | 134 / 65.4ms | 137 / 69.7ms | 137 / 70.3ms |
| Qualité | 235 / 41.1ms | 240 / 42.7ms | 236 / 41.4ms |
| Équilibré | 267 / 36.4ms | 270 / 38.2ms | 275 / 35.9ms |
| Performance | 316 / 34.2ms | 316 / 33.8ms | 322 / 35.4ms |
| Ultra Performance | 411 / 29.7ms | 414 / 28.1ms | 417 / 27.0ms |
Évaluation des performances du DLSS 4.5 – Doom The Dark Ages 4K (RTX 5090)
| Modèle | Preset M (FPS / Latence) | Preset L (FPS / Latence) | Preset K (FPS / Latence) |
|---|---|---|---|
| DLAA | 165 / 48.3ms | 167 / 47.1ms | 170 / 49.8ms |
| Qualité | 269 / 32.5ms | 271 / 32.8ms | 270 / 33.4ms |
| Équilibré | 310 / 29.6ms | 304 / 30.0ms | 309 / 30.2ms |
| Performance | 346 / 27.1ms | 347 / 28.1ms | 348 / 28.2ms |
| Ultra Performance | 419 / 22.7ms | 424 / 22.6ms | 427 / 23.9ms |
Avec DLSS 4.0, le taux de fps moyen était de plus de 40, mais DLSS 4.5 est tombé autour de 32 FPS. À 1440p, la perte de performance est d’environ 14%. Cependant, sans RT, elle peut atteindre 20%.

Ce phénomène a été corroboré par d’autres utilisateurs, y compris celui d’une RTX 4060 qui a vu une chute de performance de près de 16%.
Étant donné que les anciens GPU RTX n’ont pas la précision FP4/FP8 contrairement aux séries RTX 4000, le modèle DLSS 4.5 exigera jusqu’à 87-103% de VRAM supplémentaire sur les RTX 2000 et 30.


Les utilisateurs avec une GPU de 8 Go se heurteront à de réels bottleneck (goulots d’étranglement) de performance, exacerbés par l’absence de précision FP8.
It uses 5x more compute. On RTX 5000 its around a 2-3% performance hit, but the image quality benefits is massive.
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) Janvier 6, 2026
Jacob Freeman de NVIDIA indique que le modèle DLSS 4.5 est cinq fois plus exigeant en calcul. Seules les RTX 4000 et 50 peuvent répondre à cette demande.
Pour les RTX 5000, activer le DLSS 4.5 entraîne une perte de 2 à 3 %, tandis que l’amélioration de la qualité d’image est considérable. Pour les RTX 2000 et 30, les résultats partagés indiquent une baisse significative. Lorsque les utilisateurs obtiennent déjà de bons fps, il peut être judicieux d’activer DLSS 4.5 pour profiter d’une meilleure qualité d’image.

Cependant, avec des GPU haut de gamme comme la RTX 2080 Ti ou la RTX 3080 Ti, le DLSS 4.5 offre une qualité d’image nettement supérieure. Les utilisateurs peuvent déjà tester cette technologie en téléchargeant les derniers drivers GeForce.



