Test d’AMD Ray Regeneration dans Cyberpunk avec Optiscaler, c’est vraiment efficace

Bonjour à tous ! Une semaine s’est écoulée depuis mon dernier article sur Optiscaler, et des avancées rapides nous offrent de nouvelles informations. Cette fois, c’est la régénération des rayons d’AMD qui bénéficie de l’adaptation Optiscaler. Grâces à une version dédiée réalisée par l’utilisateur DarkHelmet, il est désormais possible d’échanger la reconstruction de rayons de NVIDIA contre le débruiteur de régénération des rayons d’AMD. C’est une grande nouvelle, surtout que seuls deux titres prennent en charge cette fonctionnalité, dont l’un sera disponible dès le 19.

AMD Redstone Dévoilé

Il convient de préciser que cela ne concerne pas le projet principal d’Optiscaler, mais une version modifiée par DarkHelmet, intégrant la régénération des rayons. Actuellement, cela fonctionne uniquement dans Cyberpunk 2077. J’ai tenté de l’injecter dans Avatar : Frontiers of Pandora et Indiana Jones and the Great Circle, mais sans succès.

Fonctionnement et Analyse

Dans mon précédent article sur Optiscaler, j’avais esquivé l’explication technique. Cette fois, j’ai rassemblé quelques informations, notamment que DarkHelmet a connecté le processus de régénération des rayons au pipeline d’upscaling. Un « shader de conversion » complexe adapte les données de NVIDIA à celles d’AMD. Il évoque également le travail nécessaire pour la composition et la modulation d’entrée.

Processus d’Installation

À la demande de TheRazerMD, il est important de noter que la régénération des rayons via Optiscaler ne fonctionne maintenant que pour les cartes RDNA 4, et que c’est également le cas pour FSR 4.1, uniquement pour les cartes RDNA 3 sous Linux. De plus, cette version d’Optiscaler est développée indépendamment par DarkHelmet et nécessite des réglages spécifiques pour Cyberpunk 2077.

À lire :  AMD présente FSR Diamond, une suite d'upscaling de nouvelle génération pour l'avenir du gaming

Téléchargez la dernière version de test d’Optiscaler sur Discord. Vous aurez besoin du fichier Optiscaler.dll compilé, fourni par Dr. House. Ensuite, procurez-vous le fichier dll pour la régénération des rayons dans le SDK FSR v2.1.1. Une fois les fichiers extraits, transférez-les dans le dossier exécutable du jeu. Remplacez Optiscaler.dll par celui de la version de Ray Regeneration, et copiez les fichiers nécessaires au bon fonctionnement.

Qualité d’Image Améliorée

La régénération des rayons surpasse nettement le débruiteur par défaut. Elle améliore l’éclairement global, augmentant le réalisme des reflets, en particulier sur les textures métalliques. De plus, elle facilite l’interaction de la lumière avec des éléments comme le brouillard, entraînant une diffusion améliorée.

YouTube video

Cependant, un point négatif apparaît : la régénération des rayons peut générer une instabilité visuelle, entre scintillement et bruit, qui pourrait sembler moins performante que le débruiteur standard. Cela reste une version non officielle, et cet artefact pourrait être le résultat de la traduction nécessaire pour faire fonctionner cette fonctionnalité.

Malgré cela, les avancées sont captivantes. Avec les performances de ray tracing des GPU RX 9000, activer la régénération des rayons dans les jeux non pris en charge est impressionnant. Une version officielle d’Optiscaler avec cette fonctionnalité serait prometteuse.

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