Tencent, acteur majeur dans l’industrie des jeux, poursuit une stratégie d’investissement ciblée, acquérant des parts dans diverses entreprises. Une récente analyse de Bloomberg met en lumière la performance exceptionnelle de la société, générant 10 milliards € de revenus au cours de l’année écoulée, grâce à son approche méthodique.
Partenariats fructueux
Le rapport révèle également comment Tencent gère ses relations avec les studios qu’elle acquiert, citant des exemples comme Funcom, développeur de Dune: Awakening, et Techland, créateur de Dying Light: The Beast. Ces studios ont bénéficié des conseils avisés de Tencent en matière d’analyse de données et de benchmarks.
Impact sur l’industrie
Le graphique ci-dessous démontre l’ampleur de Tencent par rapport à d’autres éditeurs de jeux tels qu’Electronic Arts et Take-Two Interactive. Sa capacité à guider les studios vers le succès est illustrée par des lancements remarquables, avec Dying Light: The Beast dépassant le million d’exemplaires vendus sur Steam lors de sa sortie.

La réussite des jeux dépend avant tout des équipes impliquées, mais le rôle de Tencent dans leur orientation est indiscutable. À mesure qu’elle collabore avec d’autres grands noms comme Ubisoft, les attentes autour de ses futurs projets restent élevées.



