Tales of Symphonia : sa bêta ouverte débute pendant que les moddeurs revisitent le 2003


La légende renaît de ses cendres grâce à l’initiative de passionnés. Une équipe de modders s’apprête à publier une refonte complète de Tales of Symphonia pour PC, incluant une remise à niveau graphique et un combat entièrement modernisé. Un projet qui risque de séduire les nostalgiques comme les nouveaux joueurs.

Une refonte ambitieuse pour un classique

Tales of Symphonia est souvent cité comme l’un des meilleurs épisodes de la série Tales de Bandai Namco. Sorti exclusivement sur GameCube en 2003, ce premier opus en 3D a connu plusieurs ports qui ont ajouté du contenu sans jamais vraiment moderniser son système de jeu. Comparé aux titres ultérieurs comme Tales of the Abyss ou Tales of Vesperia, son gameplay pouvait sembler dépassé.

Après la sortie d’un port PC décevant il y a quelques années, un groupe de modders annonce aujourd’hui Tales of Symphonia: Definitive Edition. Cette impressionnante modernisation du jeu vise à le rendre de nouveau attrayant et sera disponible dès le 11 octobre.

60 FPS, visuels améliorés, combat modernisé

Les créateurs du projet, qui se présentent sur le subreddit r/tales, expliquent vouloir créer la version « ultime » du jeu. L’objectif : rassembler tout le contenu jamais publié, faire tourner le jeu à 60 FPS d’origine et éliminer les bugs introduits par les multiples ports.

La liste des améliorations est longue : voix et textes manquants restaurés, textures retouchées pour retrouver le rendu cel-shading de la version GameCube perdu depuis le port PlayStation 3, option d’avance rapide des cinématiques et ajout de mécaniques de qualité de vie.

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L’aspect le plus excitant concerne le combat. L’ajout de la course libre devrait réduire la raideur des affrontements. La suppression de la file d’attente des sorts et l’introduction de l’Artes Ball, qui double les raccourcis d’artes, permettront des combos plus spectaculaires. Le mod permet aussi d’activer manuellement les Overlimits, offrant un meilleur contrôle en combat.

Le YouTubeur tetsuo9999 a déjà partagé une démonstration des nouvelles fonctionnalités. La course libre semble bien équilibrée, plus proche de la version de Tales of Vesperia que de celle de Tales of the Abyss, où elle rendait le jeu trop facile.

Youtube video

Une aide précieuse de l’IA

Face à l’ampleur du projet, certains ont soupçonné l’utilisation intensive de l’IA. Les développeurs ont précisé qu’elle a surtout servi à parfaire l’implémentation du 60 FPS, un travail qui aurait été extrêmement long à réaliser manuellement.

Ils expliquent que le moteur du jeu était conçu pour tourner à 60 FPS, mais que le port PS2 l’avait artificiellement bridé en doublant de nombreux appels. L’IA a permis de repérer et corriger ces doublons dans le code. Plus de 100 bugs liés au 60 FPS et d’autres présents depuis Tales of Symphonia Chronicles ont été résolus.

Si l’utilisation de l’IA dans la création artistique reste controversée, les modders l’ont ici employée comme un outil pour automatiser des tâches techniques répétitives. Grâce à ce travail de fond, les joueurs pourront redécouvrir un classique avec un système de combat enfin à jour.


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