Le lancement de la Switch 2 a marqué un tournant pour les passionnés de Nintendo, offrant une amélioration de la qualité d’image et des jeux plus volumineux grâce à un hardware modernisé. Parmi les innovations notables se trouve la technologie de mise à l’échelle DLSS d’NVIDIA, qui utilise l’intelligence artificielle pour transformer une image en basse résolution en une version de meilleure qualité, le tout en temps réel. Cependant, ses performances sur un appareil peu puissant suscitent des interrogations.
Des experts comme Digital Foundry sur YouTube ont exprimé des réserves sur la capacité de la Switch 2 à gérer le DLSS, notamment à cause de son GPU T239. Les tests menés sur du hardware similaire ont révélé que l’implémentation standard du DLSS prenait entre 3 ms à 1080p et 18 ms à 4K. Pour atteindre 60 fps, qui correspond à 16,6 ms par image, le DLSS semblait irréalisable à 4K et coûteux à 1440p.
Les Tests de Performance de la Switch 2
Depuis le lancement de la console, des jeux AAA compatibles avec le DLSS sont arrivés sur le marché. Digital Foundry a alors testé la Switch 2 pour découvrir son fonctionnement. Ils ont constaté que des titres tels que The Touryst et Fast Fusion tournaient à la fois en 1440p et en 4K, tout en maintenant des fps variant entre 30 et 60.
Ce test a mis en lumière deux implémentations distinctes du DLSS. La première, plutôt similaire à la technologie CNN traditionnellement employée sur PC avant la transition d’NVIDIA vers un modèle Transformer plus performant, a été identifiée dans Cyberpunk 2077 et Street Fighter 6. Elle offre une qualité d’image comparable à celle du DLSS Preset E sur PC, tout en restant limité aux jeux affichant 1080p.
La seconde version représente un DLSS simplifié, produisant des images nettes proches du 1440p ou 4K, mais uniquement dans les zones statiques de l’image. Dès que des mouvements apparaissent, le rendu se dégrade, engendrant des artefacts sur les bords. Cette déclinaison a été observée dans Hogwarts Legacy et Fast Fusion, tournant en 4K.

Une Approche Hybridée
Cette méthode hybride permet à la Switch 2 de générer des sorties en 4K sans surcharger son hardware, le DLSS s’appliquant de manière sélective. Cela crée l’illusion d’une résolution supérieure tout en masquant les limitations lors des mouvements rapides. Une conception astucieuse qui devrait satisfaire les joueurs, tout en préservant la performance des jeux.
En conclusion, l’optimisation du DLSS sur la Switch 2 démontre une réflexion poussée sur la manière de rendre le gaming plus accessible tout en maintenant une expérience de jeu fluide. Le potentiel de cette technologie pourrait marquer une nouvelle étape pour Nintendo dans son parcours de développement.



