Sunderfolk : premier jeu interne de Dreamhaven inspiré des RPG de table en co-op tactique

Récemment, le développeur Dreamhaven, créé par l’ancien directeur de Blizzard, Mike Morhaime, a dévoilé son premier jeu interne intitulé Sunderfolk. Ce jeu d’aventure coopératif tactique s’inspire des jeux de rôle sur table et plonge les joueurs dans un monde fantastique élaboré par l’équipe Secret Door de Dreamhaven.

Sunderfolk propose une narration dynamique qui entraîne les aventuriers à travers les Sunderlands. Le périple débute dans Arden, leur village natal idyllique, que les joueurs sont chargés de sauver. En progressant à travers mines, forêts et labyrinthes, ils rencontreront des personnages hauts en couleur, découvriront des secrets cachés et développeront des stratégies coopératives pour vaincre leurs ennemis.

Une expérience accessible et immersive

Une caractéristique innovante de Sunderfolk est que chaque joueur peut utiliser son téléphone ou sa tablette pour contrôler son personnage. Les sessions peuvent se dérouler en local (le mode coopératif sur le canapé est entièrement pris en charge) ou en ligne. Chris Sigaty, le responsable du studio Secret Door, souligne l’importance d’inspirer et d’atteindre un large public. Il déclare : « Avec Sunderfolk, nous souhaitons offrir une expérience simple à prendre en main mais difficile à maîtriser. »

Mike Morhaime, PDG de Dreamhaven, a également exprimé son enthousiasme : « Nous voulons rassembler les joueurs autour d’expériences ludiques. Sunderfolk est un jeu magnifique, débordant de charme et de personnalité, créant des moments épiques d’interaction directe entre les joueurs. » Cette approche conviviale semble prometteuse pour attirer un large éventail de joueurs.

Des héros uniques et des stratégies variées

Les joueurs auront le choix parmi six héros distincts : Arcanist, Bard, Berserker, Pyromancer, Ranger, et Rogue, chacun ayant un rôle stratégique et des compétences passives. En progressant, les joueurs pourront adapter leurs héros avec des armes, armures, objets et compétences, enrichissant ainsi leur style de jeu.

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La bataille nécessite une stratégie minutieuse : les joueurs doivent gérer leur positionnement et l’ordre des tours tout en utilisant des cartes de compétences pour effectuer actions et attaques. Un facteur chance entre en jeu avec les cartes de destin, ajoutant une dimension imprévisible aux affrontements. En récompense des missions accomplies, les joueurs gagneront de l’expérience et des ressources pour améliorer leur équipement.

À noter que lors de sa sortie l’année prochaine sur PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series S|X et Nintendo Switch, une seule copie du jeu suffira pour démarrer une session à quatre. Cette décision vise à encourager même les joueurs occasionnels à se lancer dans l’aventure.

Une progression continue et collaborative

La continuité de la progression d’une session à l’autre est un aspect crucial. Les groupes pourront reprendre là où ils se sont arrêtés, ce qui évite de devoir tout recommencer. Si un membre de l’équipe est absent ou doit partir plus tôt, l’hôte pourra prendre le contrôle de son héros, facilitant ainsi le déroulement de l’aventure.

De plus, si un ou deux joueurs manquent une session, les autres pourront poursuivre sans heurts. À leur retour, ils retrouveront le même niveau ainsi que les cartes de compétences acquises, bien qu’ils perdent certains gains réalisés durant leur absence. Cependant, les échanges de ressources entre joueurs lors des retours en ville permettront une redistribution des gains, promouvant ainsi une dynamique de coopération.

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