Sucker Punch indique qu’il continuera à faire un jeu à la fois après Ghost of Yotei

Dans une interview post-mortem concernant Ghost of Yotei avec VideoGamesChronicle, Brian Fleming, directeur de Sucker Punch, a expliqué que le studio basé à Bellevue privilégiera un projet de jeu à la fois, plutôt que d’essayer de gérer plusieurs projets simultanément.

Les choix difficiles de Sucker Punch

Fleming souligne que, peu importe la direction future, que ce soit une suite à Ghost ou un retour à Sly, le studio doit se concentrer sur une seule idée à la fois. « Nous avons suffisamment d’idées, mais ce capacité à en réaliser qu’une tous les cinq ans rend chaque choix crucial. »

Pressions internes et externes

Le co-fondateur évoque également les pressions internes des employés et celles du public. À 30 ans, Sucker Punch a des employés de la génération suivante, ce qui complique les décisions concernant les projets futurs. De plus, avec le succès de la franchise Ghost, le studio est susceptible de se concentrer sur de nouveaux jeux liés, notamment un film live-action et un anime inspiré du mode multijoueur.

Sucker Punch semble donc piégé dans une dynamique où la franchise Ghost doit dominer, laissant peu de place à d’autres créations, même si un nouveau jeu inFamous ferait plaisir à beaucoup.

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