Stupid Never Dies supprime l’esquive et le verrouillage, car l’ancienne équipe de CAPCOM parie sur le chaos plutôt que la précision

Les zombies sont la chair à canon idéale des jeux vidéo depuis des décennies. Mais GPTRACK50 prépare pour cet octobre une proposition tellement déjantée qu’elle pourrait bien remettre le genre sur ses deux pieds pourris.

Une histoire d’amour post-mortem des plus originales

Zombies et jeux vidéo forment un duo de choc depuis les premiers temps du medium. De la série Resident Evil à The Last of Us, les morts-vivants ont infesté nos écrans. Mais avec son prochain titre, le studio GPTRACK50 s’apprête à livrer en octobre sur PC et PlayStation 5 une folie à laquelle peu de joueurs seront préparés.

L’histoire est aussi improbable qu’absurde : le zombie Davy tombe amoureux de Julia, une étudiante congelée dans un supermarché. Il jure de la ramener à la vie. Mais situé tout en bas de la hiérarchie des monstres, il aura besoin de l’aide du savant Dr. Frank et devra survivre à un donjon infesté de miasmes.

Le studio exploite ce statut de faiblesse pour créer une expérience d’action-RPG aux forts accents roguelike. Chaque run dans ce donjon, accessible en étant tiré… par les toilettes, est générée de manière procédurale. La progression est cependant palpable, car Davy a besoin de moins en moins de points d’expérience pour monter de niveau après chaque tentative.

Le gameplay se distingue par des choix audacieux. L’un d’eux est la capacité de Davy à dévorer certains ennemis pour se transformer en eux via le mécanisme « Style Eat ». Les formes découvertes sont extrêmement variées, du Loup-Garou agile au Golem massif, en passant par la Harpie spécialisée dans le combat aérien. On peut basculer entre ces formes à la volée pour une expérience très dynamique.

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Autre particularité : pas de bouton d’esquive ou de parade classique. Davy effectue un pas en avant qui sert également de parade, avec une fenêtre plutôt généreuse. Si elle est réussie, elle débloque une puissante contre-attaque, un véritable salut face aux assauts constants des ennemis.

Le nombre élevé d’adversaires a conduit à un autre choix de design rare aujourd’hui : l’absence totale de système de verrouillage de cible. Le directeur Eiichiro Sasaki explique que tout le système de combat a été pensé autour de cette absence, qui selon lui renforce l’intensité de l’expérience. On s’y habitue vite, la caméra offrant une bonne vue d’ensemble pour éviter les attaques tout en restant agressif.

L’essai lors de la Gamescom 2026 fut trop court pour explorer toutes les mécaniques, comme celle permettant d’équiper différentes parties du corps à Davy. Mais l’action intense et le combat dynamique, couplés aux éléments roguelike, donnent très envie de découvrir le jeu final. Espérons que Stupid Never Dies ne passera pas inaperçu lors de sa sortie prévue le 21 octobre sur PC et PlayStation 5.

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