Stellar Blade dépasse 3 millions d’unités vendues et des nouvelles sur Stellar Blade 2

Aujourd’hui, le développeur sud-coréen Shift Up a annoncé que son jeu Stellar Blade a franchi le cap des 3 millions d’unités vendues dans le monde sur toutes les plateformes. Parmi ces ventes, 1 million d’exemplaires ont été écoulés sur PC en seulement trois jours. Le studio a également évoqué le record mentionné dans ce précédente publication, à savoir que Stellar Blade est devenu le jeu solo publié par Sony avec le plus grand nombre d’utilisateurs simultanés sur Steam. De plus, les retours des utilisateurs Steam sont très positifs, avec 94 % de 15,6 K avis favorables.

Des projets pour l’avenir

Dans une interview accordée à la publication coréenne This Is Game, Kim Hyung-tae, le PDG de Shift Up, a partagé des révélations intéressantes. Il a évoqué les ambitions pour Stellar Blade 2, en espérant un lancement en 2027, bien que cela ne soit pas encore assuré.

En réalité, alors que nous préparions le DLC, le volume de travail a dépassé les attentes, ils ont donc changé de cap pour nous concentrer sur la suite. Actuellement, toutes les ressources sont consacrées à la version PC, donc il est difficile de dire si la suite a beaucoup progressé. Nous sommes en période de R&D, réfléchissant à ‘comment montrer la vision de la prochaine génération.’

Nous avons été totalement engagés à sortir la version PC après celle de la PS, donc c’est le moment de mener des recherches approfondies. Si nous y parvenons en 2027, ce serait fantastique, mais il ne reste que trois ans, et nous ferons de ce mieux. Je peux cependant garantir que nous présenterons un travail de qualité.

Un défi de taille

Cela semble être un objectif très ambitieux, surtout avec la sortie du jeu original en avril 2024 sur PlayStation 5. En général, les jeux à gros budget nécessitent quatre ans ou plus pour être développés, un lancement de suite en 2027 serait donc surprenant.

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Au cours de l’interview, Kim Hyung-tae a également abordé les raisons pour lesquelles la narration était un point faible de Stellar Blade. Il a précisé comment ils comptent y remédier :

Au début du développement, nous avions prévu d’inclure des éléments détaillés, comme les raisons pour lesquelles le personnage principal change de tenue. Cependant, avec le temps, le coût de production des cinématiques est devenu trop élevé, et pour des raisons d’efficacité, ils ont dû réduire ces éléments qui enrichissaient l’univers ou les récits des personnages en dehors de l’intrigue principale. C’est pour cela que ils ont à peine pu terminer le jeu.

Il est vrai qu’il y avait des lacunes dans la narration. Si nous tentons de corriger cela maintenant, cela pourrait entrer en conflit avec l’histoire acceptée par les joueurs jusqu’à présent. Nous agissons donc avec précaution. Toutefois, si ils ont l’opportunité de créer la suite, je pense que nous pourrons la présenter avec une narration suffisamment riche.

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