Steam Machine – Date de lancement repoussée à la fin du printemps 2026 en raison de pénuries de composants

Quelques heures après que Lisa Su, PDG d’AMD, ait annoncé que les Steam Machines devraient commencer à être expédiées dans le premier semestre de 2026, Valve a publié une mise à jour signalant un léger retard.

Dans un article de blog consacré au calendrier de lancement et aux FAQ des futurs produits Steam Hardware, Valve a reconnu avoir dû revoir son plan d’expédition et de prix en raison des pénuries graves de mémoire et de stockage dans l’industrie technologique. Ils espéraient partager les détails de lancement et de prix, mais cela n’a pas été possible jusqu’à présent, les Steam Machines et Steam Frames étant particulièrement affectées.

Valve vise à lancer tous les produits au cours de la première moitié de 2026. Cependant, il semble qu’ils ciblent désormais la fin du printemps, éventuellement en mai ou juin, alors qu’auparavant, un lancement en mars ou avril paraissait envisageable.

Les clients s’inquiètent davantage des prix que du léger retard. La pénurie de RAM a provoqué une flambée des prix des composants, et même les constructeurs de consoles, comme Nintendo, n’excluent pas d’augmenter ses prix si la situation ne s’améliore pas. La Steam Machine était déjà annoncée avec un prix élevé, surtout par rapport à une console classique, Valve ne l’ayant pas subventionnée. Plus tôt cette année, un site de ventes tchèque a listé un prix de 950 € pour le modèle de base avec 512 Go de stockage, tandis que le modèle 2 To coûterait 1070 €. Ces prix n’étant pas confirmés.

Dans le nouvel article, Valve a également partagé quelques FAQ pour la famille Steam Hardware.

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Steam Machine

  • Valve a réaffirmé que la plupart des jeux Steam peuvent tourner en 4K à 60 FPS sur la Steam Machine grâce à la technologie AMD FSR. Toutefois, certains titres seront plus exigeants, et les utilisateurs pourraient jouer à un taux de rafraîchissement inférieur avec VRR activé et une résolution interne de 1080p. Ils travaillent sur un support HDMI VRR, améliorent le suréchantillonnage et optimisent les performances du ray tracing dans le pilote de la Steam Machine.
  • Il a été confirmé que le SSD (NVMe 2230 ou 2280) et la RAM (DDR5 SODIMMs) sont à la fois accessibles et évolutifs par l’utilisateur.
  • Dans les mois à venir, Valve partagera des modèles CAO pour les plaques avant, caractéristiques et détails afin que les constructeurs puissent créer et vendre des plaques tierces aux utilisateurs.

Steam Frame

  • Les services de streaming devraient fonctionner en ‘mode navigateur théâtral‘.
  • Les personnes portant des lunettes ne devraient pas rencontrer de problèmes avec le Steam Frame, bien que cela dépende de la largeur des lunettes. Valve aimerait proposer des inserts pour lentilles correctrices avant le lancement.
  • Le Steam Frame inclura une nouvelle fonctionnalité appelée Foveated Streaming. Basée sur les données de suivi des yeux, le PC envoie des données haute résolution uniquement à la partie de l’écran que le joueur regarde. Cela est un atout pour améliorer les performances et peut être combiné avec le Foveated Rendering si le jeu supporte cette fonction.
  • Le Valve Index continuera d’être soutenu par Valve, comme par le passé.

Steam Controller

  • Le Steam Controller devrait fonctionner avec tous les jeux compatibles avec le Steam Overlay, même s’ils ne sont pas présents sur Steam.
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