Steam fait face à une réaction négative pour avoir promu trop de jeux générés par IA

Dans un monde où les jeux vidéo sont en pleine évolution, la dépendance croissante à la génération d’image par IA soulève des préoccupations parmi les joueurs. Malgré l’enthousiasme des développeurs, la qualité et l’originalité des productions sont mises à mal, incitant Valve à réévaluer ses recommandations de contenu.

Certaines entreprises de jeux ont exprimé leur amour inconditionnel pour les actifs générés par des algorithmes d’IA, mais les consommateurs ne sont pas vraiment séduits. Même Steam, la plus grande plateforme de jeux sur PC, pourrait contribuer à la promotion de contenu généré par IA au détriment d’expériences humaines soigneusement développées.

Valve célèbre les nouveaux jeux arrivant sur Steam avec son dernier événement Next Fest. La plateforme de livraison numérique promeut des centaines de démos gratuites, des événements de streaming et des discussions avec des développeurs jusqu’au 3 mars. Cependant, certains utilisateurs estiment que le Steam Next Fest est terni par un excès de jeux reposant clairement sur des actifs générés par IA.

Le nombre de titres présentant des artworks IA, des filles d’anime génériques, des décors de dark fantasy avec des visages de « Balenciaga IA » et des faux pixel arts promus via Next Fest devient « épuisant », selon un utilisateur. Au-delà des graphismes et des artworks, l’IA semble également jouer un rôle central dans les voix et les effets sonores de nombreux jeux.

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Récemment, Valve a introduit une nouvelle politique concernant le contenu généré par IA, exigeant que les développeurs de jeux divulguent lorsqu’ils ont utilisé l’IA générative dans leurs projets. Ce changement de politique a conduit Activision à reconnaître l’utilisation croissante des actifs d’IA dans sa série Call of Duty.

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Certaines catégories de jeux semblent particulièrement affectées par l’overdose de contenus générés par IA. La section « Simulation » du Next Fest de Steam est remplie de titres similaires, tandis que d’autres candidats douteux ne divulguent pas du tout leur utilisation d’art généré par IA. Selon Simon Carless, fondateur de GameDiscoverCo, la tentative de Valve de peaufiner son algorithme de recommandation pourrait être la véritable source du problème.

Valve a décidé d’adopter une approche différente pour les recommandations de jeux, a déclaré Carless, montrant davantage de titres aléatoires pendant les premiers jours de l’événement Next Fest. Bien que ces choix soient toujours personnalisés en fonction des jeux déjà joués par les utilisateurs, ils incluent désormais des jeux plus petits et peut-être « plus étranges ».

Valve essaie de diversifier ses suggestions avec une approche plus égalisée, a expliqué Carless, au lieu de se concentrer uniquement sur les plus grands titres à la mode. L’expert en marketing de jeux vidéo Chris Zukowski suggère que l’algorithme de Steam teste quelques jeux plus petits pour voir s’ils peuvent survivre au concours de popularité de la plateforme.

Dans les jours à venir, le Steam Next Fest devrait probablement revenir à la « norme », et les jeux générés par IA devraient retourner dans les coins plus sombres de la plateforme où ils appartiennent. Valve devrait alors se concentrer sur le véritable problème qui affecte Steam actuellement : promouvoir correctement le nombre énorme de bons jeux créés par des humains publiés quotidiennement sur la plateforme.

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