On l’attendait depuis des années, et voilà enfin du concret. Undead Labs a profité du Xbox Games Showcase pour dévoiler les premières images de gameplay de State of Decay 3. Le studio promet une expérience de survie plus vaste, plus profonde et plus systémique que jamais.
State of Decay 3 se dévoile enfin
Aujourd’hui, Undead Labs a partagé la première véritable démonstration de gameplay de State of Decay 3. Le studio présente ce nouvel opus comme l’évolution majeure de sa série de survie zombie, conçue pour être plus vaste, plus profonde et plus systémique que les précédents jeux. L’échelle s’est agrandie avec des cartes plus grandes, plus de liberté pour le joueur, une gestion de colonie approfondie et un accent renforcé sur le jeu en monde partagé.
Le jeu conserve l’identité de survie post-apocalyptique de la franchise, mais la pousse vers un bac à sable plus connecté où les joueurs construisent des communautés, explorent des régions dangereuses et prennent des décisions à long terme sur leur survie. Vous ne vous contentez plus de chercher des ressources pour vous-même ; vous gérez des établissements, soutenez des survivants et façonnez l’avenir d’un groupe plus large. Contrairement aux précédents opus, le monde est conçu pour que les joueurs en coopération puissent rester ensemble ou se séparer pour poursuivre des objectifs différents tout en faisant partie de la même expérience partagée. Les joueurs peuvent construire jusqu’à trois colonies, et les enclaves de PNJ restent une partie importante de l’écosystème, car elles peuvent devenir des alliées et étendre le réseau d’entraide.
Une carte et des menaces évolutives
Concernant la carte, Undead Labs annonce qu’elle est considérablement plus grande, soit environ quatre fois la taille d’une carte de State of Decay 2. Cela s’inscrit dans une volonté de créer un monde de survie plus ouvert et réactif, où les joueurs peuvent choisir de s’aventurer profondément dans des territoires dangereux pour de meilleures récompenses ou de jouer la sécurité près de leurs bases. L’exploration est également liée à la narration environnementale et à la recherche de ressources, faisant du monde lui-même une source de récit et de pression mécanique.
L’une des nouveautés les plus importantes du jeu est l’ajout des Nids de la Peste, une évolution plus dynamique de la menace de la peste introduite par les Cœurs de la Peste dans State of Decay 2. Ces nids visent à rendre la menace zombie moins statique et plus réactive, de sorte que le danger dans le monde puisse évoluer en fonction des actions des joueurs et de leurs déplacements.

Le système de combat s’est étoffé avec plus d’options de mêlée directes, incluant des attaques rapides et puissantes, ainsi que des zombies aux comportements plus variés. Pour les armes, l’équipement improvisé et modifié reflète l’ambiance de survie. On trouvera par exemple des lames dentelées ou des armes modifiées avec des barres de fer, conçues pour paraître pratiques, brutes et faites maison, loin d’un style lisse ou héroïque.
Un horizon 2027 sur Unreal Engine 5
State of Decay 3 est développé avec Unreal Engine 5, et Undead Labs vise un standard visuel nettement supérieur aux précédentes entrées. Les développeurs souhaitent conserver la sensation de survie brutale, mais la présenter avec plus de fidélité, d’atmosphère et d’envergure.
Après les premiers tests Alpha, State of Decay 3 vise une sortie en 2027. Le jeu sortira sur Xbox Series S|X, Xbox sur PC, cloud, Steam, PlayStation 5 (une première pour la franchise), et dans le Game Pass, avec également le support Xbox Play Anywhere. D’autres vagues de tests sont prévues dans l’année.



