Starfield : un ancien employé révèle que le jeu devait contenir beaucoup plus de gore

Pour ceux qui attendaient une expérience plus sanglante dans Starfield, il est intéressant de noter que le jeu devait initialement inclure davantage de gore. Selon Dennis Mejillones, ancien artiste de personnages chez Bethesda Game Studios, ces fonctionnalités étaient en place, mais finalement écartées pour des raisons techniques et thématiques.

Mejillones a expliqué que le niveau de gore a des implications complexes, surtout en ce qui concerne les différentes combinaisons. D’un point de vue technique, il y a beaucoup d’éléments à prendre en compte. Par exemple, la manière de retirer le casque devait être soigneusement étudiée, tout en gérant les effets visuels liés aux blessures.

« Nous avions des systèmes pour tout cela, mais cela était devenu très complexe », a-t-il ajouté. La création de personnages dans Starfield permet un ajustement significatif de la taille et de la morphologie. « Je pense que cela a aussi influencé ce décision », a-t-il expliqué, soulignant l’évolution du créateur de personnages au fil du développement.

Un équilibre délicat entre style et réalisme

Tout en évoquant ces aspects techniques, Mejillones a également noté que des jeux comme Fallout possèdent un style très particulier. « Cette touche humoristique fait partie de l’expérience », affirme-t-il. Les jeux Bethesda sont souvent caractérisés par des éléments de comédie noire et d’exagération.

Certaines techniques du genre sont inspirées par des œuvres animées, telles que Fist of the North Star, où les personnages s’affrontent avec des effets de sang très marqués. Cette façon de faire n’est pas nécessairement réaliste, mais elle participe à l’identité et au style des titres de Bethesda.

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À l’opposé, Starfield visait à adopter une approche plus réaliste. Inspiré par des séries comme The Expanse et Star Trek, le développement de Starfield a rejetté l’idée d’inclure des éléments gore excessifs. Bien que cela puisse sembler inattendu de la part d’un studio réputé pour son approche audacieuse, cela démontre un souci d’harmonie thématique.

De nouvelles opportunités pour les moddeurs

Lors de cet entretien, Mejillones a également révélé son admiration pour Todd Howard, qu’il considère comme un mentor. Cette connexion entre les équipes de développement et leurs projets est cruciale pour la création de mondes riches et immersifs. Si la version officielle de Starfield ne propose pas de gore, les joueurs sur PC ont la possibilité d’ajouter cette dimension grâce à des mods.

Un mod intitulé Gorefield, récemment mis à jour, permet aux joueurs d’intégrer des éléments gore dans leur expérience de jeu. Les créateurs de contenu continuent d’élargir les horizons du jeu, prouvant ainsi qu’il existe toujours un espace pour la créativité au sein des communautés de joueurs.

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