Le créateur de contenu Mortismal Gaming a récemment visité le siège de Bethesda pour découvrir le futur contenu de Starfield (vous trouverez toutes les informations nécessaires à ce lien) et a également eu l’occasion d’interviewer le directeur du jeu, Todd Howard.
Ceux qui connaissent bien The Elder Scrolls et les deux derniers Fallout savent que la conception de Starfield a rencontré des défis imprévus. Howard a reconnu que plusieurs facteurs ont complexifié le développement, mais il reste satisfait de son aboutissement, notamment avec la mise à jour Free Lanes et le DLC Terran Armada.
Lorsque je repense au long processus de développement de Starfield, avec les changements en entreprise et la pandémie, tout cela a complexifié ce travail. Nous avons réagi aux retours des joueurs en priorisant les améliorations. Globalement, je suis ravi de la direction que prend le jeu et impatient des prochaines sorties.
Todd Howard a également partagé des réflexions sur The Elder Scrolls VI, qu’il préfère éviter de commenter pour le moment, tout en évoquant la volonté de la studio d’améliorer la scalabilité pour le hardware à venir.
Le public PC constitue une part essentielle de ce base. Avec l’arrivée des consoles portables et l’évolution des technologies AMD et NVIDIA, nous constatons que la diversité des configurations des joueurs s’élargit. À l’avenir, nous viserons à optimiser ce jeu pour s’adapter à un large éventail de matériels, permettant aussi bien d’exploiter les dernières avancées que de conserver une bonne performance sur des machines plus anciennes.
Cela est de bon augure pour les exigences système de TES VI, surtout dans le contexte actuel de crise des mémoires et de la hausse des prix des composants.
Enfin, Todd Howard a mentionné que Bethesda est très satisfait du programme Verified Creators, bien qu’il souhaite améliorer la visibilité des mods sur la plateforme.
Nous sommes très contents de ce situation actuelle. Nos créateurs offrent un contenu de qualité, et il est crucial que nous rendions ces créations plus accessibles à un plus grand nombre, que ce soit du contenu gratuit ou payant. Nous devons faciliter l’accès à ces ressources pour ce audience.



