Star Citizen Alpha 3.23 « Adventure Beckons » a maintenant un support pour NVIDIA DLSS et AMD FSR. Cette mise à jour apporte également de nouvelles technologies de nuages, des options visuelles améliorées, des nouveautés en termes de gameplay, une meilleure expérience pour les nouveaux joueurs et des améliorations dans les combats au sol et dans l’espace.
Un petit pas pour le développeur, de grands avantages de performance pour les joueurs

Si vous aimez la simulation spatiale et l’exploration, mais que vous voulez aussi profiter de la dernière technologie graphique, vos choix se limitent à plusieurs titres : No Man’s Sky, Starfield, ou peut-être le jeu Star Citizen de 13 ans d’âge ? Techniquement, le jeu n’est jamais entièrement sorti, mais il est disponible en téléchargement depuis des années en tant que version d’accès anticipé.
Avec NVIDIA DLSS existant depuis 2018 et FSR arrivant peu après, les développeurs de Star Citizen ont enfin ajouté ces technologies à leur jeu StarEngine (une version fortement modifiée de CryEngine). La dernière Alpha 3.23, surnommée « L’appel de l’aventure », prend en charge ces technologies.
Le jeu supporte désormais FSR 2, DLSS 3.7 (selon PC Gaming Wiki), et une implémentation interne de TSR (notez que ce n’est pas le TSR d’Unreal Engine). Cela indique que les joueurs devraient théoriquement avoir accès à la génération d’images sur les GPU NVIDIA, mais ce n’est pas disponible pour les utilisateurs AMD.
Nouvelle technologie de nuages et options visuelles
La technologie de nuages volumétriques dans Star Citizen a été mise à jour pour améliorer à la fois les performances et la qualité visuelle, ajoutant du brouillard au sol et des ombres volumétriques en tant qu’options visuelles. Des améliorations de performance supplémentaires viennent avec le support de solutions d’upscale d’images, y compris DLSS, FSR, et une solution TSR développée en interne. […]
Selon le changelog (journal des modifications), Star Citizen a récemment introduit une faune indigène, comprenant l’oiseau marok et la créature kopian. Le marok plane gracieusement à travers les cieux, utilisant sa grande envergure pour parcourir de longues distances tout en cherchant de la nourriture près des colonies humaines. En revanche, le kopian représente une menace, formant souvent des meutes que les joueurs doivent affronter.
De plus, Mirai a dévoilé les hoverbikes Pulse et Pulse LX, promettant une expérience de conduite pleine d’adrénaline. Une nouvelle fonctionnalité appelée Modes maîtres améliore la dynamique de combat entre vaisseaux, offrant aux joueurs des options stratégiques.
Des centres de distribution ont été introduits à travers le système Stanton, servant de hub de missions pour les joueurs. Arena Commander a reçu des mises à jour avec de nouvelles cartes et modes de jeu, y compris Miner’s Lament, tandis que la carte stellaire offre désormais des fonctionnalités de navigation améliorées.
L’appel de l’aventure apporte également des améliorations aux mécaniques de combat FPS, garantissant une expérience plus immersive à pied. La technologie des nuages et les options visuelles ont été améliorées pour une meilleure performance et qualité, tandis que la personnalisation des personnages bénéficie d’une refonte significative.
Enfin, la Nouvelle Expérience Joueur a été étendue à tous les lieux de départ, offrant aux nouveaux venus différents points d’entrée dans l’univers du jeu.
Source : Star Citizen



