La longue route semée d’embûches de Stalker 2 vers sa sortie est fascinante. Du développement chaotique aux défis de performance, notamment sur PC, ce titre assure une expérience complexe mais captivante. En savoir plus sur les exigences système et les solutions pour maximiser votre plaisir de jeu.
Stalker 2 est l’un de ces jeux dont je n’aurais jamais pensé qu’il sortirait réellement. Annoncé à l’origine il y a 14 ans, le projet a été mis de côté après la fermeture du développeur GSC Game World, avant de renaître en 2018. Puis, à l’approche de la sortie initialement annoncée pour 2022, l’Ukraine, où se trouvait le développeur, a été envahie par la Russie.
De nombreux jeux connaissent des difficultés de développement, mais peu peuvent se vanter de l’odyssée que Stalker 2 a traversée. Le simple fait que le jeu soit ici est un véritable miracle. Comme d’autres titres en souffrance, cependant, Stalker 2 est loin d’être parfait, en particulier en ce qui concerne la performance sur PC.
Entre l’utilisation de l’Unreal Engine 5, un système d’IA rarement vu dans les jeux modernes, et de nombreux bugs de jour de sortie, Stalker 2 n’offre pas une expérience fluide sur PC. Cela reste jouable et agréable pour les fans de vieux survival shooters sur PC, mais attendez-vous à quelques difficultés si vous prévoyez d’y jouer dès sa sortie.
Exigences système de Stalker 2

Vous pourriez manquer des détails importants dans les exigences système de Stalker 2 si vous ne faites pas attention. Cela concerne principalement le choix du CPU. En général, les développeurs ciblent 1080p à 60 images par seconde pour les caractéristiques recommandées, et à partir de ce point, le CPU recommandé n’augmente pas beaucoup — du moins pour un jeu sans ray tracing. Ici, le CPU recommandé augmente considérablement entre les préréglages graphiques High et Epic.
Comme je l’expliquerai plus en détail dans la section suivante, Stalker 2 est très sensible aux architectures CPU plus anciennes. Il n’a besoin que de huit cœurs, mais les générations de CPU plus anciennes — et donc les plateformes DDR4 plus anciennes — auront du mal à faire tourner le jeu correctement au-dessus de 1080p. Il ne fait aucun doute que Stalker 2 est un jeu exigeant, mais contrairement à un titre comme Black Myth: Wukong, cette exigence ne repose pas seulement sur votre carte graphique.
Ne vous méprenez pas : vous aurez toujours besoin d’une carte graphique puissante. À cet égard, les exigences système ne sont pas idéales, en particulier aux préréglages Low et Medium. Un RTX 4060 est considérablement plus rapide qu’un RX 5700 XT, par exemple, et l’Intel Arc A750 ne devrait même pas être comparé à l’RX 580 et au GTX 1060. Je vous conseillerais de privilégier la recommandation NVIDIA dans tous les cas, en substituant les alternatives d’AMD ou d’Intel si besoin.
Une note importante qui n’est pas couverte dans les exigences système concerne le suréchantillonnage et la génération d’images. D’après mes tests, les recommandations semblent être basées sur le fait d’avoir le suréchantillonnage activé, du moins, avec la génération d’images étant optionnelle. Même avec un RTX 4090 et un Ryzen 7 7800X3D, je n’ai pas pu atteindre un framerate constant de 60 fps en 4K natif, avec des baisses occasionnelles dans les hautes 40s.
Le problème du CPU

Stalker 2 exige réellement beaucoup de votre processeur, et je soupçonne que de nombreux joueurs qui commencent le jeu aujourd’hui rencontreront des problèmes de performance dus à leur processeur. À titre de comparaison, même avec un nouveau Ryzen 9 9950X avec 16 cœurs et certaines des meilleures performances d’argent, le jeu a atteint un pic de 88 % d’utilisation et a enregistré une moyenne de 59 % d’utilisation lors d’un test de performance de 15 minutes.
Cela est élevé pour un jeu tournant en 4K avec des graphismes poussés au maximum. Étant donné la demande graphique de Stalker 2, on s’attendrait à ce que l’utilisation CPU se situe quelque part autour de 20 % à 30 % en 4K, surtout sur une puce à 16 cœurs et 32 threads comme le Ryzen 9 9950X. Si vous ignorez votre CPU en jouant à Stalker 2, vous pouvez rencontrer des problèmes sérieux.
Par exemple, lors de ma séance de 15 minutes de gameplay, j’ai enregistré un taux moyen de 86 fps avec le préréglage Epic. J’utilisais un RTX 3080, 32 Go de mémoire et le Ryzen 9 9950X, et j’avais DLSS réglé sur le mode Équilibré. Durant cette session, j’ai constaté des saccades, mais cela ne représentait que 1 % du temps total que j’ai passé à jouer.
Pendant ce temps, ce test de Stalker 2 a parfois vu des baisses dans les 20 fps, des saccades et des performances très inconsistantes. Il jouait en 4K avec le préréglage Medium et DLSS réglé en mode Performance, également avec un RTX 3080 et 32 Go de mémoire. La différence ? Le test utilisait un Core i9-10900K.

La solution ici n’est pas simplement d’acheter un nouveau processeur — bien que cela puisse probablement améliorer votre performance sur Stalker 2. Il s’agit simplement de comprendre à quel point votre CPU est important dans le jeu, et comment les réglages peuvent impacter votre performance globale. Si vous avez besoin d’une introduction sur pourquoi c’est important, assurez-vous de lire ce guide sur les bottleneck (goulots d’étranglement) liés au CPU.
En bref, baisser vos réglages graphiques dans Stalker 2 avec un processeur plus faible peut aggraver une mauvaise situation. En particulier lorsque vous jouez à des résolutions plus élevées avec une carte graphique puissante, vous devrez jongler délicatement entre les réglages graphiques et le suréchantillonnage. Si vous poussez les réglages trop bas, vous pourriez rapidement rencontrer des bottleneck (goulots d’étranglement) CPU.
Saccades et soucis liés à l’UE5
Vous pouvez voir ici le temps de frame, illustrant la performance inconsistante dans le monde ouvert, ainsi que des saccades fréquentes. Bien que je n’ai pas rencontré de sérieux problèmes de saccades dans Stalker 2 comme ceux que ils ont vus dans Silent Hill 2 plus tôt cette année, il y a toujours des saccades — et elles peuvent être extrêmement agressives par moments. Ce jeu utilise l’Unreal Engine 5, qui hérite des problèmes de saccades connus de l’Unreal Engine 4.
Il n’y a pas de saccade due à la compilation de shader — plus de détails là-dessus bientôt — mais vous rencontrerez des saccades de déplacement, et pas de manière du tout cohérente. Parfois, je faisais pivoter la caméra et courais dans une direction différente, ce qui provoquait une grosse saccade au milieu du mouvement ; d’autres fois, le jeu était fluide. Parfois, je débutais une conversation avec un PNJ et voyais le jeu ralentir constamment. D’autres fois, il restait constant.
Je soupçonne qu’une combinaison de l’immense monde ouvert — la carte fait 60 kilomètres carrés — et du système A-Life qui simule des interactions en dehors de la vue du joueur joue un grand rôle dans ces saccades régulières. Apparemment, tout comme dans les anciens jeux Stalker, A-Life fonctionne en permanence sur l’ensemble de la carte, ce qui explique les exigences CPU élevées.

Comme presque tous les jeux UE5, Stalker 2 a une étape de compilation de shader lors du premier chargement du jeu. Pour être sûr, ce processus se produit en réalité chaque fois que vous chargez le jeu, peu importe si quelque chose a changé. Pire, cela prend beaucoup de temps. Lors de la première compilation des shaders, ou la première fois que vous lancez le jeu après une mise à jour, cela peut prendre jusqu’à 15 minutes pour que ce processus se termine, même sur un CPU à 16 cœurs.
Ce n’est pas le fait de devoir passer par ce processus une fois qui est frustrant. C’est que vous devez le faire à chaque fois que vous ouvrez le jeu. Même en relançant le jeu immédiatement après l’avoir fermé, vous devrez attendre solidement cinq minutes à l’écran de compilation des shaders avant de pouvoir entrer dans le jeu.
La génération d’images à la rescousse
La série Stalker a toujours été connue pour être gourmande en ressources CPU, et Stalker 2 perpétue cette tradition. Cependant, ils ont aujourd’hui de nouvelles technologies pour contrer ce problème, sous la forme de la génération d’images, que le jeu utilise pleinement. Vous disposez à la fois de la génération d’images DLSS et de la génération d’images FSR 3.1, toutes deux fonctionnant fantastiquement dans le jeu.
Vous bénéficiez également d’une multitude d’options de suréchantillonnage : DLSS, FSR, XeSS, TSR, et même un curseur de résolution pour le TAA standard. Cependant, la génération d’images va faire beaucoup plus pour votre performance dans Stalker 2 que le suréchantillonnage seul. Le suréchantillonnage est toujours bienvenu, mais essayez de ne pas trop le pousser, surtout si vous utilisez un moniteur inférieur à la 4K.
Une lutte compréhensible

Je me suis principalement concentré sur la performance de Stalker 2 ici, mais la version de pré-lancement que j’ai testée avait aussi quelques bugs. J’ai rencontré quelques problèmes mineurs, tels que des effets sonores manquants pour divers objets, mais certains étaient plus graves. Des apparitions d’objets étranges et des éléments d’interface utilisateur se bloquant ou disparaissant complètement de l’écran étaient des choses que j’ai vues dans les premières heures de jeu.
Depuis que j’ai eu accès pour la première fois, j’ai vu deux nouvelles versions du jeu. Celles-ci semblent corriger certains des bugs faciles à résoudre, mais au cours des quelques jours que j’ai eu pour tester le jeu, je n’ai pas pu faire plusieurs passages complets. Je n’ai pas rencontré de problèmes majeurs, cependant. Vous devriez vous attendre à quelques bugs, mais c’est une hypothèse juste pour presque tous les jeux en monde ouvert.
Il est important de prendre en compte les problèmes de Stalker 2 dans le contexte plus large entourant le jeu. Le développeur GSC Game World était basé en Ukraine lorsque la Russie a envahi le pays, et bien que le studio se soit déplacé à Prague peu après l’invasion, ces blessures ne guérissent pas rapidement. Un ancien développeur a même été tué en combattant l’invasion.
Il est fantastique que les développeurs soient en sécurité et qu’ils puissent enfin sortir un jeu qui a été en développement pendant une meilleure partie de la décennie. Mais il y a une réalité : le développement de ce jeu a été tout sauf normal, et le fait qu’il ait des problèmes de performance sur PC est tout à fait compréhensible compte tenu des circonstances. Même les studios AAA correctement financés, qui ne sont pas dans une zone de guerre, ont parfois des difficultés à réaliser cela.
Si vous prévoyez d’acheter Stalker 2 tout de suite, je vous encourage à faire preuve de compréhension envers l’équipe de développement en ce qui concerne les problèmes de performance et les bugs. Avec un peu de temps, j’espère que le jeu continuera de bénéficier de mises à jour améliorant la performance.



