Dispatch, le premier projet d’AdHoc Studio, est devenu l’un des prétendants au titre de jeu de l’année en 2025, grâce aux réactions enthousiastes des joueurs et des tests. Fondé par d’anciens développeurs de Telltale, le studio a connu un parcours chaotique pour aboutir à la sortie de Dispatch, qui a dépassé le million d’exemplaires vendus. Selon un communiqué, cette aventure a inclus une période chez Ubisoft San Francisco, où un nouveau jeu Splinter Cell a finalement été abandonné au profit d’un modèle de jeux en service (GaaS) pour XDefiant.
Un parcours tumultueux
Nick Herman, l’un des co-fondateurs d’AdHoc, a révélé qu’après avoir quitté Telltale Games en 2017, juste avant sa fermeture, lui et d’autres anciens collègues ont intégré Ubisoft San Francisco. À cette époque, ils travaillaient sur un projet de Splinter Cell, animés par l’idée de revitaliser la franchise. Malheureusement, les dirigeants d’Ubisoft, focalisés sur les GaaS, ont contraint les équipes à adapter leurs projets en ce sens.
Des ambitions contrariées
Herman a confié : « Nous avons tenté de concevoir un jeu narratif GaaS« , mais l’enthousiasme s’est rapidement dissipé face à l’indifférence des dirigeants pour leurs idées. En 2018, Herman et son équipe ont quitté Ubisoft pour fonder AdHoc et créer Dispatch. Pendant ce temps, Ubisoft San Francisco se concentrait sur un titre visant à rivaliser avec Call of Duty, menant à XDefiant, qui a rapidement été abandonné une fois sorti.
En ce qui concerne l’avenir de la franchise Splinter Cell, Ubisoft Toronto développe actuellement un remake du premier jeu, bien qu’aucune mise à jour n’ait été communiquée récemment.
NEW: the new game Dispatch is a huge hit (1 million copies!). But few people know how close it came to never existing. Here’s the wild story, from a canceled Splinter Cell game (scoop!) to a Telltale divorce to the founders not taking paychecks for six months: www.bloomberg.com/news/newslet…
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-11-14T18:03:09.854Z



