Specifications complètes de la Nintendo Switch 2 : Performances, GPU, et RAM dévoilés

Les caractéristiques complètes de la Nintendo Switch 2 ont été dévoilées récemment, offrant un aperçu des capacités du système et des contraintes auxquelles les développeurs devront faire face.

Processeur et performances

Selon Digital Foundry, le processeur ARM Cortex A7BC utilise l’ensemble d’instructions ARMv8 64 bits avec des extensions de cryptomonnaie. Il ne prend pas en charge le 32 bits dans le SDK. Avec un cache d’instructions L1 de 64 Ko et un cache de données L1 de 64 Ko, chaque cœur, au nombre de huit, dispose de 256 Ko de cache L2, partageant 4 Mo de cache L3. Deux des cœurs seront réservés à l’exploitation du système.

En matière de performances, la fréquence maximale du CPU peut atteindre 1,7 GHz, bien supérieure aux valeurs de 1 100 MHz en mode portable et 998 MHz en mode station d’accueil. Digital Foundry précise que cette fréquence maximale reste théorique et dépend des circonstances.

GPU et capacités graphiques

Côté graphique, la Nintendo Switch 2 est alimentée par une GPU de l’architecture Ampere, similaire à celles des RTX de la série 30. Avec 1 536 cœurs CUDA, elle fonctionne à 561 MHz en mode portable et 1 007 MHz en mode docké. Bien qu’elle ait la capacité théorique d’atteindre 1,4 GHz, il n’est pas évident que les développeurs puissent dépasser les données spécifiées.

Le système est capable de fournir 3,072 TFLOPs, même si cette valeur pourrait ne pas être utile pour évaluer les performances réelles. En ce qui concerne le ray tracing, la Switch 2 est évaluée à environ 10 gigarays par seconde, atteignant 20 en mode docké.

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RAM et fonctionnalités supplémentaires

Concernant la RAM, seulement une partie des 12 Go de LPDDR5X sera utilisable pour les jeux. Digital Foundry a confirmé la présence de deux modules de 6 Go, avec un bande passante de 102 Go/s en mode docké et de 68 Go/s en mode portable. De plus, 3 Go seront réservés au système, un chiffre bien plus élevé que pour la Switch originale.

Le SDK du système a également permis de révéler que le moteur FDE, conçu sur mesure, facilitera une décompression rapide tout en étant économe en énergie. Notez également que la technologie VRR sera accessible uniquement sur l’écran du système, sans prise en charge HDMI pour l’instant.

Digital Foundry a également mentionné que la fonction « Game Chat » pourrait avoir un impact sur les performances, à tel point qu’un outil sera mis à disposition des développeurs pour tester cette fonctionnalité sans session active.

Enfin, la Nintendo Switch 2 prendra en charge plusieurs options du NVIDIA DLSS : DLAA, 1x, 2x et 3x. Bien que les détails manquent, on suppose qu’elles pourraient correspondre aux modes Qualité, Équilibré et Performance connus sur PC.

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La Nintendo Switch 2 sera disponible le 5 juin prochain à l’international, hormis dans certaines régions comme la Chine et l’Amérique centrale.

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