Compulsion Games, le studio à l’origine de South of Midnight, a récemment annoncé que la durée de jeu se situera autour de 10 à 12 heures. L’intrigue se déroulera sur une unique journée, composée de 14 chapitres. Les joueurs pourront découvrir l’histoire de Hazel avec une certaine pression, qui va renforcer l’immersion dans le récit. Jasmin Roy, directeur du gameplay, a partagé ses réflexions sur cette œuvre avec GamesRadar+, affirmant que le projet a évolué vers quelque chose de plus vaste que les prévisions initiales.

Une exploration immersive
Au fil de l’aventure, les joueurs auront l’occasion de traverser divers environnements et biomes, chacun s’accompagnant d’une atmosphère et d’une ambiance uniques. Ces choix s’inscrivent dans une démarche réfléchie, présentée dans un documentaire de 30 minutes diffusé l’année précédente. Les développeurs y décrivent le jeu comme une lettre d’amour au Sud, en équilibrant habilement les différents thèmes présents dans l’histoire.
Dans cette présentation, quatre biomes marquants sont mis en avant : les marais, le delta, les Appalaches et un environnement inspiré de La Nouvelle-Orléans. Bien que le jeu soit relativement court, le large éventail de paysages à explorer semble prometteur et captivant.
Un processus de développement soigné
South of Midnight est défini comme un jeu linéaire avec des éléments d’exploration, se déroulant dans le Sud profond sur une journée, commençant à l’aube et se terminant à minuit. Whitney Clayton, directrice artistique, a décrit cette structure narrative pour donner un rythme à l’histoire. Bien que le jeu soit court en substance, son cheminement a nécessité près de cinq ans de planification et de développement.
La création de cet univers a exigé un travail minutieux, incluant la modélisation 3D et une recherche approfondie. Roy précise que « la majorité du développement a eu lieu au cours des trois dernières années », soulignant l’intensité des efforts déployés.
Une sortie annoncée
Le récit reste au coeur de l’expérience. « L’urgence de l’intrigue incite à explorer tout en maintenant une dynamique autour du trajet de Hazel, » explique Roy. Ce projet a été présenté lors de l’Xbox Developer Direct, marquant ainsi une nouvelle collaboration pour Compulsion Games, précédemment responsables de We Happy Few et Contrast. Le lancement est prévu pour le 8 avril sur PC et Xbox Series X|S. Les abonnés Game Pass pourront également profiter de cet opus dès sa sortie.



