Sony souhaite que l’IA soutienne la créativité dans le développement de jeux, pas qu’elle remplace les développeurs

Sony a déjà intégré son outil d’IA LLM dans le développement de certains de ses jeux, mais la société vise à l’utiliser comme un appui à la créativité plutôt qu’un substitut.

2025 : Vision de l’IA

Dans son rapport corporate 2025, Sony a dévoilé ses intentions d’utilisation de l’IA dans le développement de jeux. Des outils de reconnaissance vocale ont été employés pour améliorer le sous-titrage de Marvel’s Spider-Man 2. Plus de 50 000 employés, répartis sur 210 équipes, exploitent l’outil LLM pour intégrer l’IA dans leurs tâches quotidiennes.

Développement durable et efficacité

Le recours à l’IA pour le développement vidéoludique suscite de nombreux débats. Des développeurs, comme Masahiro Sakurai, soulignent la nécessité d’adapter les méthodes de création. L’IA pourrait apporter des gains d’efficacité, s’inscrivant dans la vision de Sony pour améliorer la qualité des images via des technologies d’upscaling, déjà mises en œuvre avec la PlayStation 5 Pro.

Cette stratégie pourrait transformer le paysage du développement, en allégeant la charge sur les équipes tout en renforçant la qualité des productions.

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