Sony révèle les caractéristiques PC de The Last of Us Part II remastered avant son lancement en avril
Les exigences concernant le système pour la version PC de The Last of Us Part II se rapprochent de celles du premier opus, mais avec une augmentation notable de la capacité de stockage. Avec des améliorations attendues, les joueurs peuvent se préparer à un lancement plus fluide tout en profitant de nouvelles fonctionnalités.
Sony prévoit une nouvelle sortie de The Last of Us Part II en synchronisation avec la saison très attendue de la série télévisée. À l’approche de leur lancement le mois prochain, la société a communiqué une liste de fonctionnalités PC et de caractéristiques système familiarisées. On espère que la version Remastered se lancera plus facilement que son prédécesseur.
Les exigences système pour The Last of Us Part II ressemblent fortement à celles de la conversion PC du premier jeu (et, de manière étonnante, à celles de Spider-Man 2, à l’exception des caractéristiques de ray tracing). Néanmoins, le besoin de stockage pour la suite a considérablement augmenté, passant de 100 Go à 150 Go, probablement en raison de son mode histoire beaucoup plus long.
Les exigences relatives à la carte graphique restent largement inchangées. Pour atteindre 60 images par seconde à 1440p, Sony recommande une NVIDIA RTX 3070 ou une AMD Radeon RX 6800.

On espère que la fiche technique indique que The Last of Us Part II n’aura pas les problèmes de mémoire de texture de son prédécesseur, qui désavantageaient particulièrement la RTX 3070 avec 8 Go par rapport à son homologue AMD avec 16 Go. Cette différence semble expliquer pourquoi le premier jeu recommandait une RTX 2080 Ti, qui offre des performances comparables à celles de la 3070, mais dispose de 11 Go de VRAM.
Les caractéristiques système du nouveau jeu ne mentionnent pas explicitement l’upscaling, mais il prend en charge le FSR 4 d’AMD, qui devrait offrir une qualité d’image largement améliorée sur les nouvelles RX 9000 d’AMD par rapport à FSR 3.1. Bien que le support DLSS s’étende officiellement uniquement à la version 3.1, les utilisateurs de NVIDIA peuvent probablement activer le DLSS 4 via l’application de bureau.
Il est intéressant de noter que The Last of Us Part II a également des exigences en matière de processeur légèrement inférieures à celles de son prédécesseur. Des processeurs Intel de 8ème génération ou des CPU Ryzen 3000 de milieu de gamme devraient permettre de jouer à 60 fps sans problème. Bien que le jeu n’ait pas encore reçu la vérification du Steam Deck, le précédent l’a finalement obtenue, et Sony a confirmé l’optimisation de la suite pour les PC portables.

Les réglages graphiques ajustables incluent les textures, la distance LOD, les volumétriques, les ombres, l’occlusion ambiante, les réflexions, et plus encore. Le jeu prend en charge des ratios d’aspect ultra-larges (21:9, 32:9, et 48:9), le retour haptique pour les manettes DualSense, et le DirectStorage.
Les versions PC et PlayStation 5 recevront simultanément quatre nouvelles cartes pour le mode survie « No Return » ainsi que deux nouveaux personnages jouables – Bill et Marlene. Bien que le jeu ne nécessite pas de connexion au PlayStation Network, l’association d’un compte débloque la superposition PlayStation, les trophées, et des points échangeables pour des skins en jeu.

The Last of Us Part II sera disponible sur Steam et l’Epic Games Store le 3 avril au prix de 49,99€. La deuxième saison de la série télé, qui couvre les événements de la suite, commencera le 13 avril.



