Sony consolide son monopole dans le jeu vidéo après des licenciements, selon le CWA

Il y a deux jours, Sony a fait l’annonce de la fermeture de deux de ses studios PlayStation : Firewalk, créateur de Concord (qui aurait coûté plus de 200 millions de dollars et a été fermé peu après sa sortie), et Neon Koi, qui visait à adapter certaines des franchises prisées de Sony sur mobile.

Dans ce contexte, la CWA (Communications Workers of America) a publié une déclaration sévère reprochant à Sony de renforcer son monopole dans l’industrie du jeu vidéo à travers des licenciements. Ils prévoient également de soumettre leurs inquiétudes aux régulateurs antitrust. Voici un extrait pertinent de leur déclaration :

Cette annonce désastreuse intervient alors que des licenciements records touchent le secteur du jeu vidéo. Les décisions des dirigeants de l’industrie créent des conditions de travail précaires pour les développeurs, en éliminant la stabilité de l’emploi. Le mois dernier, Chris Deering, ancien président de Sony Computer Entertainment Europe, a suggéré que les travailleurs licenciés devraient « aller à la plage pendant un an », illustrant ainsi le manque de respect des dirigeants pour leur personnel.

En parallèle, la décision de Sony de dissoudre des studios en dehors de son écosystème de contenu exclusif PlayStation remet en question sa volonté de s’engager dans le marché très compétitif des jeux mobiles. La CWA a l’intention d’attirer l’attention des régulateurs sur les effets anti-concurrentiels de l’expansion du pouvoir monopolistique de Sony dans l’industrie du jeu vidéo.

Notons que la CWA avait précédemment signé un accord de neutralité syndicale avec Microsoft et avait salué l’acquisition d’Activision Blizzard par l’entreprise, bien que cela ait également engendré des licenciements importants.

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Les perspectives de Sony et le PS5 Pro

Alors que Sony se prépare à lancer sa nouvelle console, la PlayStation 5 Pro, sur le marché, ils ont récemment interrogé deux développeurs de jeux (Tower Five et Nexon) pour recueillir leurs impressions sur ce hardware.

Aujourd’hui, Variety a publié une interview avec Hideaki Nishino, PDG du Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment. Nishino a partagé la vision de Sony pour le PS5 Pro : il a déclaré que l’entreprise avait déjà une expérience avec le modèle Pro de la génération précédente et qu’ils avaient beaucoup appris de son développement.

Lors de la vente du PS4 Pro, 20 % des clients ont choisi ce modèle en plus du PS4 standard, prouvant qu’il y a une demande pour des unités haut de gamme. Fait intéressant, cette tendance n’était pas limitée aux utilisateurs déjà engagés dans la plateforme, car de nombreux nouveaux utilisateurs ont également voulu acquérir un PS4 Pro.

Le développement du PS5 Pro a démarré avant même le lancement du PS5, représentant un projet de cinq ans. Nishino s’est exprimé sur l’accélération technologique dans le monde moderne, soulignant que les mises à jour des technologies se produisent rapidement dans les secteurs des téléphones et des PC.

Pour conclure, la PlayStation 5 Pro sera lancée le 7 novembre au prix de 699 $/699 £/799 €. Ce modèle semble être un pas important dans l’évolution de l’expérience de jeu, tout en soulevant des questions sur l’impact de ces décisions sur l’industrie et les acteurs en son sein.

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