Après une longue attente, Sony a modifié sa politique sur le portage PC de Horizon: Forbidden West, suscitant des réactions vives des joueurs. Ce revers soulève des interrogations sur les restrictions de compte PSN, en particulier pour des titres solo. Les décisions récurrentes de l’entreprise semblent déstabiliser sa communauté.
Presque un an après sa sortie, Sony a imposé un verrouillage régional sur le portage PC de Horizon: Forbidden West. Puis, tout aussi soudainement, et sans explication, l’entreprise a annulé cette décision. Bien que Sony n’ait pas commenté ce verrouillage régional, il a clairement indiqué qu’il n’a pas l’intention de supprimer l’exigence des comptes PlayStation Network — ce qui limite les joueurs pouvant accéder à un jeu donné, car tous les pays ne permettent pas les comptes PSN.
Un utilisateur nommé Mocha Joe sur Resetera a été le premier à remarquer la restriction sur SteamDB, et son post sur le forum a suscité un tollé. Un utilisateur a écrit : “C’est franchement déroutant de voir Sony choisir de marquer des buts contre son camp, encore cette génération.”
Ce n’est pas la première fois que Sony prend une décision nuisant aux joueurs après qu’ils aient déjà acheté un jeu. En mai 2024, Sony a fait de même avec Helldivers 2, entraînant des tests massives sur la page Steam. Quelques semaines après, le portage PC de Ghost of Tsushima a également subi des restrictions, suivi de God of War : Ragnarok.
Les paramètres recommandés pour le PC de Horizon Forbidden West
L’entreprise maintient fermement sa décision d’exiger des comptes PSN. Sur certains aspects, cela n’est pas une demande déraisonnable ; exiger un compte PSN pour jouer à des jeux en live-service est gênant, mais compréhensible. Le manque d’explication viable sur la nécessité d’un compte pour les titres solo pousse de nombreux joueurs à poser des questions.
Certaines adaptations PlayStation sur PC disposent de trophées PlayStation Network, mais beaucoup d’autres ne suivent que les succès via Steam. Un compte est nécessaire pour débloquer des trophées, mais certains joueurs affirment que la raison est de restreindre les achats dans les pays où le taux de change global pourrait rendre les jeux beaucoup moins coûteux qu’aux États-Unis.



