Metal Gear Solid Delta : Correction de bugs avec le patch 1.1.2
Le dernier patch de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, version 1.1.2, vise à corriger divers problèmes de gameplay et de plantages. Cependant, il ne répond pas directement aux préoccupations de performance signalées par les joueurs.
Parmi les améliorations, ce correctif résout des incidents liés au port du Crocodile Cap qui provoquaient des crashs. Des erreurs entraînant une flottation inexpliquée du personnage après un roulé ont également été corrigées, de même que des blocages de progression pour les joueurs.
- Correction d’un bug où des attaques coup de couteau consécutives pour sécuriser de la nourriture pouvaient occasionner des plantages.
- Résolution d’un problème où retirer le Crocodile Cap du Survival Viewer alors qu’il était équipé causait un plantage.
- Réparation des crashs lors de la collecte de nourriture près d’un crocodile affamé.
- Correction d’un incident faisant flotter le personnage lors d’une transition entre roulé et rampant.
- Fixation de restrictions de mouvement dans des zones utilisant la Vue d’Intrusion.
- Résolu un problème de plantage pendant la fenêtre radio.
Ces corrections sont appréciables, mais beaucoup de joueurs attendent encore des améliorations de performance. Snake Eater, comme d’autres titres utilisant Unreal Engine 5, souffre de problèmes de fluidité. Bien que Konami n’aborde pas ces soucis dans les notes de patch, il assure mener une enquête sur toutes les préoccupations signalées.
Il serait préférentiel que les jeux développés avec Unreal Engine 5 ne rencontrent pas ces difficultés dès leur lancement. Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, indique que ces problèmes proviennent principalement des développeurs, pas de l’outil en lui-même.



