La célèbre équipe des Community Shaders a dévoilé une mise à jour majeure pour son mod graphique de Skyrim. Avec l’ajout des fonctionnalités telles que le rendu physique, l’illumination par le ciel et des ombres de nuages dynamiques, la version 1.2.0 intègre désormais, via un module additionnel, le support de la génération d’image AMD FSR 3. Cela promet une augmentation de performance de 60 à 70 % pour de nombreux utilisateurs.
Parallèlement, la génération d’image par NVIDIA DLSS a été améliorée, bien qu’elle reste sur une version antérieure à cause de l’absence de support pour DirectX 11. Les fonctionnalités telles que la multi-génération d’image et Reflex ne sont pas encore disponibles, en attente d’une solution de NVIDIA. En revanche, l’option AMD Anti-Lag 2 devrait fonctionner correctement.
Optimisation automatique du rendu
Les développeurs affirment que la fonctionnalité de génération d’image optimise automatiquement Skyrim, semblablement au très populaire mod Display Tweaks. Par conséquent, il n’est pas recommandé d’utiliser les deux en parallèle, bien qu’une compatibilité soit maintenue. De plus, la génération d’image fonctionne de manière optimale lorsque le système peut déjà faire tourner le jeu à environ 60 images par seconde, doublant ainsi ce chiffre à 120 fps.
Cette fonctionnalité s’active uniquement sur les écrans de 120 Hz ou plus, mais elle peut être forcée via le panneau des Community Shaders. Ce système assure un rendu fluide grâce à un rythme de cadrage stable, améliorant considérablement l’expérience de jeu.
Améliorations graphiques variées
La mise à jour Community Shaders 1.2.0 apporte également plusieurs autres améliorations notables à Skyrim. Parmi celles-ci, un nouveau modèle d’ombres pour l’herbe et une meilleure collision, ainsi qu’un correctif pour l’ombre parallax. De plus, un biais de mipmap LOD pour TAA/FSR/DLAA a été introduit, offrant une texture plus nette.
La mise à jour inclut également les dernières avancées en matière de DLAA, des ajustements de l’illumination globale dans l’espace écran et un éclairage du ciel rendu plus brillant. Les effets de mouillage ont également été améliorés, et plusieurs ajustements de tonemapping ont été réalisés. Les passionnés peuvent s’attendre à voir plusieurs démonstrations graphiques de cette version sur YouTube dans les jours à venir.



