L’univers du jeu vidéo vient de connaître un bouleversement majeur. La fusion historique entre Paramount Skydance et Warner Bros. Discovery, finalisée pour un montant colossal, donne naissance à une entité colossale. Et son département gaming, qui rassemble désormais des licences parmi les plus iconiques, promet de redessiner le paysage.
Une fusion à 110,9 milliards d’euros
Hier, Paramount Skydance a finalisé sa fusion avec Warner Bros. Discovery pour la somme de 110,9 milliards d’euros, créant une nouvelle société nommée Skydance.
Rappelons que Netflix avait présenté une première offre de 72 milliards d’euros début décembre 2025. Trois jours plus tard, Paramount Skydance a surenchéri en proposant de racheter l’intégralité de la société, avec un prix par action plus élevé, contraignant Netflix à se retirer de la course fin février 2026.
Le parcours n’a pas été simple pour la société de David Ellison, qui a dû affronter une action en justice de 12 procureurs généraux démocrates. Un accord a été trouvé le 21 septembre, imposant à Skydance un quota de sorties en salles et des engagements financiers pour les productions américaines.
Quelles conséquences pour le gaming ?
La question qui intéresse les joueurs : que deviennent les divisions gaming ? Selon Variety, les départements « jeux et expériences » de Paramount et Warner Bros. Discovery vont être fusionnés en une seule équipe. Cette super-structure supervisera les projets basés sur l’immense catalogue de licences désormais détenu par Skydance, qui inclut désormais :
- Star Trek
- Mission: Impossible
- SpongeBob SquarePants
- South Park
- Avatar: The Last Airbender
- The Godfather
- Harry Potter
- DC Universe
- Game of Thrones
- Mortal Kombat
- The Matrix
- Rick and Morty
Une stratégie claire pour les jeux et expériences
Dans un email interne, le président de Skydance, Andy Gordon, a affirmé : « Nous investissons dans nos futurs moteurs de croissance aux côtés de nos ambitions cœur que sont la TV, le film et le direct-to-consumer : les Jeux, les Expériences, les Produits dérivés et l’Édition. Ce sont des piliers centraux de notre stratégie pour développer l’engagement et les communautés de fans dans les mondes physiques et numériques. »
Tony Driscoll, désormais président des Jeux et Expériences chez Skydance, a quant à lui écrit : « Nous immergeons nos visiteurs dans des parcs à thème, des resorts, des restaurants, des boutiques, des visites de studios et plus encore. Nous immergeons nos joueurs dans l’action, l’aventure, le combat, la compétition et la créativité, de ‘Batman’ à ‘SpongeBob’. (…) Nous avons l’opportunité de créer des espaces incroyables où se forment des amitiés et où grandissent des communautés. »
Les projets en cours de développement
Tony Driscoll était auparavant à la tête du Paramount Games Studio, créé seulement en juin dernier. Ce studio avait dévoilé Star Trek: Shadow Frontier (développé par Bloober Team) et Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin (par PlatinumGames) lors du Summer Game Fest 2026. À ces projets s’ajoute également Marvel 1943: Rise of Hydra, développé en interne sous la direction d’Amy Hennig, dont la sortie, plusieurs fois repoussée, est attendue pour l’année prochaine.



