Hollow Knight: Silksong s’impose sans conteste comme un succès formidable pour le développeur indépendant Team Cherry. Après le lancement acclamé de Hollow Knight en 2017, l’équipe australienne a rapidement commencé à concevoir la suite, qui a subi plusieurs retards, suscitant l’inquiétude chez les fans.
5 millions de joueurs en 3 jours
Désormais disponible sur PC et consoles, Hollow Knight: Silksong a reçu un accueil triomphant, établissant des records. Les dernières données partagées par Alinea Analytics montrent que le jeu a déjà dépassé les cinq millions de joueurs sur toutes les plateformes en seulement trois jours, incluant plus d’un million sur le Game Pass console.
La plupart des joueurs proviennent de Steam, avec plus de trois millions d’acheteurs, générant environ 50 millions de dollars (environ 47 millions d’euros) de revenus. Il est noté que 5,2 millions d’utilisateurs avaient ajouté le jeu à leurs listes de souhaits, le plaçant en tête des anticipations de cette année.
Comparaison avec les autres titres
En trois jours, Hollow Knight: Silksong a surpassé tous les autres jeux indépendants, avec trois millions d’unités écoulées, devant des titres comme R.E.P.O. et Schedule. L’audience se révèle également, par surprise, similaire à celle des fans de Soulslike, appréciant le gameplay exigeant du jeu.
2025 est jusqu’ici une année forte pour les jeux indépendants, mais la vente de Silksong montre une avance considérable. Une comparaison plus précise avec d’autres jeux populaires devra toutefois attendre.



